啥時候能在後院裡造座山?《逆水寒》本週策劃答疑

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  上週末,逆水寒玩家交流會·西安站正式落幕。逆小寒被到場玩家們的顏值驚豔,到現在都還沒有完全緩過來!讓我們一起來看看當天的盛況吧~

  當然,正經事肯定不能忘!我們這麼高頻次舉行線下活動的核心目的是零距離與玩家交流,和大家一起共創江湖!這次交流會上,大家的所有建議與問題我全都記下來啦!

  不過由於本次交流會以外觀為主題,大多問題大都是關於“怎麼變得更美”。逆小寒就為大家篩選了一些偏普適性的問題和回答!快跟著小寒來看看大家對策劃和美術小夥伴們都提出了哪些問題吧!

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01群龍之首小靜喵

①問題/建議:女時裝能不能換掉大袖子?

  策劃現場反饋:

  大袖子本身就是古代服飾的一種主要款式~我們會在目前的基礎上繼續豐富服飾的種類與款式,比如剛剛推出的胡服騎射就是簡單幹練的款式哦!目前遊戲內的女時裝已經有較多的款式可以供大家選擇啦!後續我們也會繼續製作更多方向的服飾~

②問題/建議:以後會推出一些什麼坐騎?

  策劃現場反饋:

  我們後續還是會走武俠風,比如,狐狸、狼、大象,不會考慮玄幻的方向。

02英雄本色金得錘

①問題/建議:風雪樓的金髮顏色在推出了新的金髮之後,顏色變淡!

  策劃現場反饋:

  風雪樓金髮的顏色從來沒有調整過哦QAQ,可能是頭髮的顏色、質感會受不同的場景光照、天氣影響,在視覺上會有一點差異。

②問題/建議:後續是否會推出環身特效的出售?

  策劃現場反饋:

  會有計劃安排環身特效後出售。

03浮生若夢葉玖玖

①問題/建議:現在遊戲裡的襦裙系列基本上都是直筒裙,感覺弧度並不是很好看,遊戲一開始推出的東風芳信是是弧度做的比較好的襦裙,後面其他的基本都是直直的,沒有什麼變化。

  策劃現場反饋:

  襦裙型別本身其實在現實生活中是直接垂下來的,作為一個平面圖的情況下確實就是直筒裙,但是畢竟放在遊戲當中,我們實際上是做過相應的調整,但是不會變化太大;和東風芳信的區別是東風芳信造型上有一定鬆緊,我們回去會在意看一看襦裙的樣子,考慮一下這方面的模型調整。

②問題/建議:我們都比較喜歡一些輕薄的紗向的衣服材質,比如說櫻嵐的下襬那種透透的紗,比如霧冷天香的材質感覺,女孩子都會比較喜歡這樣仙仙的,可以多考慮一下嗎?

  策劃現場反饋:

  我們會繼續豐富時裝的款式與種類,後續會有更多紗裙款式的設計。

04九州風雷愛梨醬醬子

①問題/建議:冬天的時裝我們女孩子比較喜歡羽毛元素,絨毛元素或者半透明的披風絨毛的披風,我不知道別人反正我真的很喜歡,可以考慮一下嘛

  策劃現場反饋:

  絨毛斗篷冬裝已經安排啦~將會在年底與大家見面。

②問題/建議:為什麼女生的短裙時裝比較少?我比較喜歡短裙的時裝。

  策劃現場反饋:

  明年我們在應季的時候會為大家推出新的短裙時裝滴,大家有好的想法也可以告訴我們呀。

③問題/建議:我希望可以多推出單獨的髮飾,一些可愛的粉亮,粉亮的髮飾,比如大的蝴蝶結

  策劃現場反饋:

  收到~後續會有相關的髮飾、頭飾設計推出,大家敬請期待哦!

④問題/建議:身份時裝中樂師的時裝沒有儒家的時裝好看。

  策劃現場反饋:

  這個真的是仁者見仁智者見智啦,也有不少小夥伴反饋樂師時裝特別好看。由於樂師和儒家的設定和風格均不同,所以在外觀的設計上都各有特色。

⑤問題/建議:其實我很喜歡性感的時裝,比如說之前推出的九霄和墨隱時裝,時裝剛剛推出時,它的深V領口我真的很喜歡,後來又因為其他玩家的反饋,改動成了偏保守的衣服和靴子,雖然我沒有穿過,我覺得這樣就挺好,可以考慮不同玩家的想法,性感或者保守。

  策劃現場反饋:

  後續我們也會多多考慮不同風格的時裝的衣形變,比如說外套的穿脫等等,也為了不同人的喜好呀~

05玲瓏相思小白

①問題/建議:希望男時裝可以變得修身簡約,比如說之前推出了一套紅黑色的時裝,就很利落,也比較好看。現在的新的墨隱千秋也很好看

  策劃現場反饋:

  遊戲內已經有很多修身男裝可以選擇,後續也會有新的修身簡約男裝安排~男裝後續會有款式上的創新,同時也會有一些傳統款式搭配不同的紋樣、配飾和花紋的設計,也會結合季節推出應季的設計。

②問題/建議:莊園的地形編輯什麼時候推出呢?

  策劃現場反饋:

  會隨冬季資料片上線。

06浮生若夢神仙難救

①問題/建議:新流派校服髮型和衣服能否拆分?

  策劃現場反饋:

  流派校服的髮型和衣服拆分正在規劃安排中。

②問題/建議:男龍吟走路,頻率和別的職業不一樣,會顯得特別快。

  策劃現場反饋:

  已經安排了龍吟走路姿勢的調整和修改,後續會實裝到遊戲內。

③問題/建議:江湖遊戲騎馬是一種樂趣,希望能有騎馬慢走的方式,現在除了壓鏢,騎馬還不能直接慢走。

  策劃現場反饋:

  感謝反饋,騎馬慢走會在後續安排

遊民星空

01紫禁之巔小吳同學

①問題/建議:在不能休閒的玩法,一直按著各種技能比較累,幾個本打下來手都酸了。求簡化操作量!!

  策劃現場反饋:

  感謝反饋,我們會在近期考慮最佳化方案,簡化周本等玩法的操作負擔。

02九州風雷靜聽花落聲

①問題/建議:崑崙虛副本是否可以增加收益,比如說時裝掉落,是否可以增加通關稱號?

  策劃現場反饋:

  稱號已經在製作中了,時裝我們也會在後續考慮安排。

03刀劍如夢荒蕪寸草

①問題/建議:天江之戰多開掛機監測是否可以更加智慧化?

  策劃現場反饋:

  本週我們已經加大了掛機檢測的力度,預計近期內會有所改觀。同時,我們正在與伏羲智慧AI實驗室合作,未來將會推出更加智慧化的掛機檢測功能。

04刀劍如夢甜°

①問題/建議:希望幫會聯賽參加人數按照職業的不同可以動態調整,因為素問只能進32人太少了。

  策劃現場反饋:

  從大量聯賽資料來看,我們發現幫會聯賽的節奏偏慢,且職業數量差距過大。我們為了改善戰鬥節奏,和豐富聯賽戰術,調整了單職業的人數上限。後續我們也會繼續關注聯賽資料,以期為大家帶來更好的聯賽體驗。

05英雄本色換取一生摯愛

①問題/建議:鐵衣、素問流派競武傷害太低,根本打不死人,只能打滿三分鐘最後比傷害,能否最佳化一下?

  策劃現場反饋:

  確實存在某些裝備技能搭配和戰鬥策略下,需打滿比傷害的情況。但總體來看,戰鬥時長範圍以及中位數在可接受範圍。我們希望保留戰鬥模式和策略的多樣性,也會長期觀察並最佳化。

06武林天驕靈初真可愛

①問題/建議:奶媽給別人掛了清風,基本脫戰不了,希望能夠改一下。

  策劃現場反饋:

  我們將於近期會針對脫戰慢的問題進行最佳化。

②問題/建議:69升級的時候最好可以設定一個將軍令驗證,現在69升級70沒有任何確認按鈕,導致很多歸元號一不小心又升級成70了。

  策劃現場反饋:

  之後會增加歸元后的升級驗證。

  當然,各位在其他渠道提出的問題,我們也不會落下!那麼,就讓我們一起讓看看大家本週都提了哪些問題吧~

玩法副本相關問題:躲貓貓、跨服押鏢

Q1:問下躲貓貓活動前50的稱號不會和上次是一樣的吧?想肝但是怕拿到重複的。(玩家@玩泥巴)

  答:稱號是不一樣的,請放心參與~

Q2:8次護鏢解鎖成就拿黑波浪?被劫了也算次數嗎?(玩家@奇異果)

  答:是的。只要是護送鏢車到達終點就算,無論是否是完好的。

Q3:首席爭奪可不可以改到週六耶!(玩家@Li.)

  答:新流派首席爭奪戰依賴於週六晚23:00的流派競武結算排名,否則無法確定參賽資格。另外週六有幫會聯賽、好水川勢力戰、科舉殿試、汴京假日等豐富的玩法了呀~

Q4:能不能把雙人押鏢裡面珍稀小動物禮盒裡加上這個遊樂會的驚喜禮盒啊?方便沒時間玩兒遊樂場又想收集裝飾品的同學呀!(玩家@冰焰)

  答:安排!可以在雙人押鏢的何柳柳的謝禮中有機率獲得。

裝備數值:玉佩

Q1:玉佩上的簡易屬性,帶來的降低穿戴等級要求效果,是隻針對玉佩,還是針對全身的裝備?(@你的大師兄)

  答:玉佩上的穿戴等級要求降低、基礎屬性提高等屬性,均只作用於玉佩本身。

Q2:身上有未繫結的玉佩,紅名後被重傷,玉佩會掉落麼?(玩家@祥子)

  答:跟其他部位非綁的裝備一樣,紅名狀態下被玩家擊敗有機率掉落。

Q3:玉佩扔地上,被其他人撿到會佔用交易次數嗎(玩家@無法停駐的悲傷)

  答:是佔用噠,只要更換了歸屬者就消耗一次交易次數。

  以上就是本週的策劃答疑內容,如果大家還有其他疑問,歡迎在評論區留言。感謝大家的批評與指正,我們誠懇地希望和大家一起,把會呼吸的江湖打造得越來越好。

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