《暗黑破壞神4》捏人選項豐富 也能在實時演算CG中看到

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  《暗黑破壞神4》遊戲總監Luis Barriga和藝術總監John Mueller近日接受了外媒Ausgamers的採訪,二人談及了遊戲中的過場動畫以及各類動畫技術,一起來瞭解一下。

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  根據介紹,《暗黑破壞神4》中有若干個實時演算CG,在動畫中玩家們可以近距離看到自己的角色和裝備。CG動畫的內容從穿過冒險者屍骸散落的隧道、戰鬥動作場面再到靜謐的角色時刻一應俱全。而這種新的講故事方式同時也給《暗黑4》帶來了的另一項進步——細緻而廣泛的角色定製系統(純視覺效果方面)。

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  藝術總監John Mueller表示,在《暗黑3》當中玩家們就可以自行挑選外觀各異的各個職業,也能自由地選擇性別。遊戲團隊認為應當在《暗黑4》中延續這一傳統、並擴充其深度——尤其是因為在《暗黑4》中玩家們還可以探索一個共同的開放世界。“如果你到處看到的都是一模一樣的野蠻人,那感覺恐怕並不是很好。”Mueller說道。

  Muller表示,《暗黑4》團隊在人物自定義方面用心頗多,因為遊戲中會有很多CG場景讓玩家們建立的角色在場景中登場。鑑於玩家們也可以觀賞到很酷的CG動畫,所以Muller建議玩家們好好花時間建立一下角色。

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  Ausgamer在採訪中表示,玩家們屆時可以調節人物的面部特徵、髮型、傷疤、膚色、裝飾品以及很多其他的外形選項。給予玩家們按照自己的想法建立一個角色,已經成為了開發團隊的一個非常高優先順序事項。不過遊戲總監Barriga表示,這個建立過程還是有限制的。“如果你給我太多按鈕和選項表,我就會把它玩壞,然後做出造型要多蠢有多蠢的角色。所以我們要確保有自定義選項,但也要確保這些選項能夠一體化協調地運轉。”

  Muller補充說:“這是沉浸式體驗的一部分,我們不希望你捏出一個和整個世界都格格不入的人。這打破了沉浸感,讓人感到不太舒服。我們總希望這款遊戲能讓你感覺置身於一箇中世紀小鎮,這也是我們給遊戲加了馬匹但並沒設計瘋狂的幻想坐騎的原因。”

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  根據介紹,在《暗黑破壞神4》當中,玩家們可以騎乘馬匹在無縫開放世界庇護之地中旅行,而這些馬匹也可以裝備不同的裝飾物,讓你在旅途中也能顯得不同。Ausgamer表示,在《暗黑4》中每個職業還都有一個特殊的下馬技能,在施展能力的過程中角色動作會保持流暢而且反饋靈敏,開發團隊還專門設計了新的深度動畫系統來支援這套動作。

  “我們新增了眾多動畫技術,混合動畫(blending animation)、定格動畫(stop animations)以及多種不同的動畫都讓《暗黑4》的動作與《暗黑3》大為不同。全部的動畫也都提升瞭解析度,在動作方面也會更加流暢,遊戲中的內容(例如角色)會比以往看起來還更棒。”

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