《最後一戰:無限》的Slipspace引擎是全球最先進的

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微軟正在開發的第一人稱射擊遊戲《最後一戰:無限》不僅是系列的“精神重啟”作品。根據開發方343 Industries的首席架構師Daniele Giannetti的領英頁面,本作使用的新引擎Slipspace也是全球最先進的引擎。

《最後一戰:無限》的Slipspace引擎是全球最先進的

Giannetti於今年(2019)8月份升任343總架構師。負責“對引擎進行綜合改進以適應記憶體需要”。在加入343之前,Giannetti負責開發微軟自家的物理引擎Havok,它也是《光環5》的物理引擎。

Slipspace是343新研發的,現階段只給《最後一戰:無限》專用的引擎。它不僅能在保證《光環》經典手感的前提下實現最好的畫面,還會給遊戲帶來更加生動、保真的3A級電影效果。

作為家喻戶曉的遊戲,《光環》系列使用的引擎卻相對“老舊”。原開發方Bungie和先開發方343使用的都是基於Bungie為開發《光環1》製作的內部引擎,並隨著主機硬體升級不斷更新迭代。

考慮到《光環》初代已經是18年前的作品,它的老舊引擎用起來並不是那麼順手。343總裁Bonnie Ross在接受IGN採訪時曾說:“舊引擎讓《光環4》開發非常困難,很多創意需要極大的努力才能實現。我們在製作《光環4》的時候在畫面、引擎和遊戲流程上都花了很大功夫。但它作為Xbox 360上最後一個‘光環’,最終成品效果不錯。”

《最後一戰:無限》預計2020年底發售。

新聞來源:mspoweruser


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