《暗黑4》設計師分享新情報 遠古裝備移除,添新詞綴
自今年暴雪嘉年華上《暗黑破壞神4》正式公佈之後,官方便時不時地在各種渠道上放出遊戲相關情報。日前,遊戲首席系統設計師David Kim在官方部落格上分享了系統設計方面的情報,一起來瞭解一下吧。
首先,他闡述了在製作過程中遵循的兩個關鍵原則。第一,逐項增加角色的深度和可自定義性對於遊戲來說是非常重要的。明確的說,其中的這個“逐步”應該深入且有收益反饋。這是我們的最高優先順序事項之一。另外還有一個理念可以闡述這一點,那就是“易於上手,難於精通”,我們希望可以將這一點融入整個《暗黑4》的開發過程中;
第二,我們非常同意《暗黑4》不應該僅僅只是模仿前作中的一些元素。我們的計劃是在對《暗黑4》做出創新的同時,吸收前作中的優點並加以改進。我們不想再做一個《暗黑2》或是《暗黑3》出來。值得一提的是,關於這個問題有許多不同的反饋,這意味著在社群中沒有人可以達成共識。
需要注意的是,以下改動都處在構思階段,不代表最終決定:
詞綴系統
兩個要點:1、詞綴應該是角色能力的重要組成部分。2、玩家在決定自己的裝備時應做出有趣的選擇。
計劃改動:1、增加藍裝、黃裝、橙裝上的詞綴總數。
2、三種新的詞綴(例如+15 天使之力):
·天使之力(Angelic Power):增加自身增益效果持續時間。
·惡魔之力(Demonic Power):增加施加的減益效果持續時間,包括DOT。
·先祖之力(Ancestral Power):增加效果觸發機率。
另外,還計劃將這三種新詞綴作為其他詞綴的解鎖門檻,如下圖所示。
攻擊/防禦系統
“攻擊”屬性將僅能透過武器獲得,“防禦”則僅透過防具獲得。並且刪除了寶石上的攻擊/防禦屬性。需要注意的是,裝備只是角色能力來源的一部分。
遠古裝備系統
將在遊戲中完全刪除遠古裝備,並用一種全新且尚未命名的消耗品替代。該物品可透過殺怪掉落(僅在通關後),會擁有一個隨機的傳奇詞綴,消耗該物品可以將這個詞綴應用於任何非傳奇物品上。
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