《航海王:燃燒意志》老區和之國喬巴攻略分享

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各位船長好~

SSR和之國喬巴已經在【老區】與各位船長見面了!

相信它的可愛和為隊友提供的保護能力已經為各位船長留下了很深刻的印象~

接下來就來看看該如何培養它吧!

本期攻略由來自新星321區的遠山船長投稿,感謝這位船長的分享~

PS:本次攻略為玩家投稿,僅供參考,不代表官方立場,官方君歡迎每一位船長帶來自己對角色的攻略和看法哦~

【老區】和之國喬巴經驗分享

各位船長好,我是來自新星321區的遠山,今天想和各位分享一下我對於和之國喬巴這名角色機制以及玩法的理解,希望對各位有所幫助,也歡迎各位船長一起交流探討,指明本文的不足之處。

和之國喬巴的到來為隊伍提供了速度提升、傷害加成、直接治療、傷害減免等多種增益,在主線劇情、絕境挑戰、懸賞、天梯和海戰等多個場合都起到了不可或缺的作用。

不過不要因為和之國喬巴可愛呆萌的外表騙了,它可是擁有極其強大的輔助能力和續航能力。

接下來讓我們在下文中更深入地認識和之國喬巴,領略這名角色的魅力吧。

和之國喬巴 技能解讀

延展前技能

1.醫療藥劑:按照喬巴自身皮膚攻擊力回覆血量,喬巴攻擊越高,回血量越高。

2.藥劑製備:提高喬巴自身的治療加成上限,為隊伍提供更充足的回血量。

3.噬菌體霧炮:為隊伍提升速度和最終傷害減免這兩個重要的屬性,使得己方隊伍人員能夠搶得先手優勢,同時也提升了隊伍的坦度。

奧義延展及延展後技能狀態

1.奧義延展:喬巴釋放奧義進入延展狀態後,移動到前排,每回合有5次無敵效果,該狀態令喬巴進入延展後可以在前排抗傷害,變相增加了隊伍的坦度,提高了隊伍的生存能力。

2.放逐:放逐為喬巴提供了控制能力,釋放終結技能刻蹄·椰子(單體技能)並命中後,有100%機率放逐目標兩回合,即讓敵方角色脫離戰場兩回合。在天梯實戰中,在喬巴面對站在隊伍前排的花魁阿玲或者佐羅時,釋放該技能常常會收穫奇效,試想一下讓對面的強力輸出花魁阿玲或者佐羅離開戰場兩回合,從而避免對面輸出角色兩回合的狂轟濫炸,這更加充分地提高了隊伍的生存能力。

3.傷害加成:怪物重錘附帶的傷害加成效果則是提高喬巴該技能的輸出能力,但是由於喬巴本身輸出能力並不優秀,而且怪物重錘還是全體技能,因此該技能釋放獲益不大。

和之國喬巴 天賦解讀

1.強化之軀天賦:第一個回合釋放主動技能藥劑製備後,下一個回合釋放主動技能,終結技能以及進入奧義延展後得到的增益效果都是不一樣的,該天賦分別為隊伍增強輸出能力、清除負面效果以及提升喬巴自身坦度。該天賦也向我們提示了釋放技能的順序,先釋放藥劑製備,再根據戰場情況選擇用醫療藥劑或者噬菌體霧炮。

2.倫巴球天賦:該天賦將每回合溢位的治療量的一部分為全隊疊加護盾,且對草帽團翻倍,正所謂活下來才能打更高的輸出,路飛和佐羅得到喬巴的天賦輔助後,彌補了生存能力的短板,從而讓和之國草帽團更加有實力對抗花魁阿玲。

3.醫者的決心:當喬巴在場時,己方角色掉血到30%以下時,為隊友回覆50%的高額血量,這讓我想起了曾經戰國類似的機制。在天梯實戰中,第一回合在雙方花魁阿玲出手前,該天賦使得雙方隊伍的血量一直保持健康狀態,即使在雙方花魁阿玲出手後也不會造成減員,是一個十分硬核的續航天賦。

4.怪物時間延長:喬巴的治療可以暴擊,並且經過實測治療量受皮膚爆傷數值影響。

5.喬巴的信念:該天賦的關鍵在於對復活機制的理解,前兩回合結束時,如果場上存在未陣亡角色,則復活己方所有已戰敗的草帽團成員。經過天梯實戰,該機制的正確理解是復活能持續兩個回合,也就是說,如果第一回合己方有草帽團成員戰敗離場了,第二回合喬巴能復活第一回合戰敗的草帽團成員(存在未陣亡角色),同理,在第二回合離場的草帽團成員,也會在第三回合復活(存在未陣亡角色)。

6.柔術:該天賦說明喬巴的回血機制的優先順序很高,不會被某些限制回血、無法回血的角色影響,而且喬巴在戰敗離場後還能為在場角色提供一次高額的回血,不愧船醫之名!

和之國喬巴 附魂&裝備推薦

附魂推薦

由於喬巴的治療量受攻擊、暴擊、暴傷影響,因此選擇了上述四項屬性,也可以將上述的暴擊替換成生命或者命中。

裝備推薦

1.高速和之國喬巴玩法

由於喬巴本身的速度也不是很快,而且喬巴的很多增益效果都是在行動後才能附加給隊友,如果己方陣營的喬巴能夠在敵方角色出手前為我方隊伍提供各項增益,我方隊伍能夠在天梯中奪得先機。因此我主要推薦的是高速喬巴玩法。氪金套裝我主要推薦迅捷套裝,因為喬巴有許多治療輔助技能,喬巴穿上迅捷套裝可以為隊伍疊加攻擊和速度,使得己方人物能夠搶到速度優勢,如果沒有迅捷套裝,我會推薦浪人套裝、利刃套裝等。普通套裝這裡我會推薦戰爭套裝、殘忍套裝,毀滅套裝等。

2.肉裝喬巴玩法以及治療喬巴玩法

因為喬巴本身的速度並不快,且每位船長的養成情況不同,因此高速喬巴玩法並不是通用的。所以這裡有兩種不同的思路,一種是透過提升喬巴自身的坦度,降低出手慢的喬巴的生存劣勢,使其在場上站的回合數更久,以提供更長的續航;另一種是直接提高喬巴的治療量,利用溢位的治療量來為隊伍提供更厚的護盾。因此便出現了肉裝喬巴玩法和治療型喬巴玩法。

在肉裝喬巴玩法中,氪金套方面我會推薦卓越套裝、枷鎖套裝和王者套裝。卓越套裝能夠提升喬巴的格擋率和最大生命值,當生命低於40%時,還能恢復生命至80%;而枷鎖套裝能夠提升喬巴的生命和防禦,被命中時還能為全隊套上相當於30%最大生命值的護盾;普通套裝這裡我會推薦堡壘套裝。

在治療型喬巴玩法中,由於前文提到過治療可暴擊,且隨暴傷數值的提升而提升,且治療量與攻擊屬性也有關。因此,這裡推薦兩青龍+兩遊俠;或是兩青龍兩精準的搭配;也可以是兩青龍兩糖果的搭配;如果沒有青龍和精準裝備,可以選擇遊俠套裝或者是糖果套裝代替。

和之國喬巴 陣容推薦

UR花魁阿玲陣容:

和之國路飛、和之國佐羅、和之國羅賓、和之國喬巴、花魁阿玲。

助戰:龍人凱多、阿菊、基拉、烏塔

陣容玩法思路:

1.站位:

由於和之國佐羅閻王天賦開局自帶的200%最終傷害減免效果,且當佐羅首次受到致命傷害時,便可以進入戰鬥意識狀態,使其不被優先選中,不會受到傷害(類似於烏塔天賦),因此十分適合放在前排抗傷。

而喬巴和花魁阿玲放在第二排則是為了保護他們身後的路飛和羅賓。喬巴與佐羅類似,開局也擁有100%的最終傷害減免,且每個草帽團隊友為喬巴提供20%最終傷害減免,因此喬巴擁有180%的高額最終傷害減免,喬巴放在路飛前面保護路飛,能夠抵禦來自敵方對位的高速路飛的直線攻擊,抗下一波傷害。花魁阿玲放在羅賓前面同理。

羅賓放在第三排,是為了避免被敵方的羅賓打到,從而損失魂玉;而路飛放在第四排則是因為,首先很多玩家誤解了羅賓的天賦,以為角色只要放在第四排就會損失兩個魂玉,其實不然,只有對面羅賓行動後,在四排的角色才會損失兩點魂玉,也就是說,如果己方第四排的角色比對面羅賓快,是不會被扣兩點魂玉的。如果玩家對自己的羅賓的速度足夠自信,完全可以放在第四排。當然,路飛放在第四排,即使不如對面羅賓快,損失兩魂玉也沒有關係。因為路飛自帶10魂玉,且路飛的天賦讓其釋放技能少消耗五點魂玉,也就是每個技能只需要消耗3個魂玉,而阿菊助戰又讓路飛每個技能只需消耗2個魂玉,因此,三個技能魂玉的總消耗量是6個魂玉,即使損失2點魂玉我們也有8個魂玉,不影響路飛釋放技能。

2.助戰:

助戰必須帶上龍人凱多,這是因為花魁阿玲的八星天賦四皇同盟,使得龍人凱多助戰時,花魁阿玲開局便能收集一次靈魂,提升自己100%的生命上限,而花魁阿玲透過靈魂強化的主動技,又能夠將自身生命轉化成攻擊,根據花魁阿玲八星天賦靈魂咒文可知,回合開始花魁阿玲便根據自身皮膚攻擊壓低敵方角色的最大生命值。壓低最大生命值所帶來的增益,就是四皇威懾天賦所描述的,提升己方最終傷害減免,破除敵方防禦手段(也即我們所說的破鎖血)。

助戰帶上阿菊,是為了讓喬巴第一回合能釋放三個技能,從而最大化喬巴的治癒量和輔助增益效果。以及前文提到的讓路飛完整釋放所有技能的作用。

而助戰帶上基拉,是透過己方的暴擊來疊加速度,路飛有必暴機制,而花魁阿玲佐羅也有極高的暴擊率,因此其疊加起來的速度會十分之高。

3.具體玩法:

和之國佐羅:在和之國喬巴陣容中,佐羅第三回合的速度非常重要。因此,第一回合,佐羅選擇釋放兩個主動技和終結技能結束第一回合,不進入延展,這是因為佐羅第一回合進入延展後,在第三回合會開始退出奧義延展,而結束延展時要清除50層的意,而每層意提供4%的速度,因此佐羅在第三回合就會變慢。

而選擇釋放兩個主動技能能夠快速疊意,釋放終結也能提升佐羅的最終傷害加成,為佐羅在第三回合高速擊殺對面人員提供優勢。因此,這裡我推薦佐羅進入第二回合再使用奧義,進入奧義延展狀態,這樣在第三回合出手時就能疊到99層意,直接釋放延展後終結,最理想化狀態能夠帶走場上兩到三位人員,甚至連花魁阿玲也有可能直接被擊殺。

和之國喬巴:在該陣容中,喬巴第一回合也是選擇不進入延展,而是按順序釋放藥劑製備、醫療藥劑和噬菌體霧炮三個技能。這是為了搶花魁阿玲先手優勢,使我方花魁阿玲優先壓低敵方血線,以便我方第二回合率先造成對方減員。另外,喬巴在第二回合進入延展,能夠移動到前排,與羅賓和佐羅組成三前排,共同抗下佐羅和路飛的高額輸出以及花魁阿玲的延展奧義。當然,如果你的喬巴恰好對位到敵方佐羅,喬巴可以在第一回合就進入延展狀態,在第二回合起到放逐佐羅的效果。

和之國路飛:攜帶三個主動技能搭配全體奧義。由於路飛的全體奧義附加30%機率的眩暈效果,在命中對面佐羅時有機率令其眩暈,跳過其行動回合,形成我方多打少的優勢局面。

和之國羅賓:和之國羅賓的花盾是保護隊友的利器。因此,要保證我方和之國羅賓在有限生存的回合數內儘可能多地給隊友疊加花之盾。因此,帶上四顆怒氣寶石(20怒氣),保證羅賓能每回合穩定放出奧義,增強隊伍的坦度。

無花魁阿玲陣容:

和之國路飛、和之國佐羅、和之國喬巴、和之國羅賓、基拉。

助戰:燼、和之國羅、布玲、山智、烏塔。

陣容玩法思路:

四草帽團+基拉陣容的思路在於基拉的暴擊扣魂機制。基拉的保持冷靜天賦不僅可以讓己方消耗魂玉減1,還能讓己方透過暴擊獲得1點魂玉的同時讓對方損失1點魂玉。眾所周知,路飛的必閃和無敵效果得靠魂玉維持,佐羅的意的累積方式之一是需要靠隊友消耗魂玉獲得。因此基拉的暴擊扣魂機制同時影響了敵方路飛和佐羅的生存和輸出。且該機制即使在基拉戰敗後也能持續三回合。

在基拉暴擊扣魂機制作用的同時,己方和之國羅賓出手時使用打亂敵方陣型的技能,如果能將敵方的羅賓和喬巴都打到第四排,就能扣除其2點魂玉甚至是全部魂玉,這能夠極大地限制對方羅賓和喬巴的出手,使對面難以釋放花之盾以及治療技能,給了我們能夠快速出手擊殺敵方的機會。

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