雖然沒有登陸熱銷榜頭幾名《控制》最終賺了錢

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2019年8月發售的《控制》,銷量也許不能比肩年《決勝時刻》這樣的傳統3A大作,但它的銷量已經讓遊戲回本,這對於開發方Remedy絕對是商業上的成功。

Remedy執行長Tero Virtala說,《控制》的開發週期為3年,開發費用3000萬歐元。得益於嚴格的時間和成本控制,遊戲穩定的銷量讓Remedy有了良好的運營狀態,在可預見的未來,遊戲給公司帶來的收入還會進一步增長。而良好的銷量預期,可以為Remedy更新遊戲的免費內容和付費DLC提供幫助,從而反哺遊戲,讓它更加長賣。

《控制》是一款超自然題材的“銀河戰士惡魔城”遊戲。玩家扮演的主角Jesse 在加入“聯邦控制局”的第一天,局裡就遭遇了超自然力量的入侵。Jesse 臨危受命,使用局中儲存Service Weapon對抗入侵者。

雖然沒有登陸熱銷榜頭幾名《控制》最終賺了錢

《控制》的更新路線圖

得益於數字購買和下載的普及,對遊戲進行不斷更新以吸引更多的新玩家,讓遊戲銷售變得“細水長流”成為可能。很多遊戲的多半收入都來自長期銷量而非首發銷量,這與傳統的3A遊戲有很大不同,後者通常首發月甚至首發周的銷量要佔遊戲總銷量的大半。

《控制》能否成為Remedy新的遊戲系列?隨著時間流逝,《控制》的粉絲群體或許能逐漸增長,最終支撐起一個系列的發展。但Virtala表示,現在討論還為時尚早。

《控制》已登入PS4, Xbox One和PC平臺。

新聞來源:playstationlifestyle

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