《狙擊精英4》介面中文翻譯一覽

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《狙擊精英4》介面英文是什麼意思呢,玩家們是不是很想知道呢?下面小編為玩家們帶來了狙擊精英4介面中文翻譯詳解,希望對玩家們有所幫助,一起來看看吧。

狙擊精英4介面中文翻譯

遊戲主介面

基本都能懂,就不作說明瞭

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進入單人戰役

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整理揹包

技能樹應該是主角的特殊技能,隨著遊戲進度會解鎖

ABCD揹包

自定義步槍這個也就是改造槍支

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設定裡的一些介面

第三條存疑,不確定是超級取樣還是解析度,總之應該還是影響配置需求的,保持原生100%就挺不錯

顯示設定應該是對螢幕上的UI、提示進行設定

畫質總體質量可選低中高極高。如果對細節不滿意可以手動調節下面的自定義

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自定義畫面

這個著重說一下,因為比較影響低配黨的效能

材質質量也就是物體紋理細節,拿某朋友的話來說,最低的時候子彈射出去是木頭子彈,最高射出去是403鋼

越高物體的描繪越形象,越低就越粗糙以至於只有外形

陰影比較無足輕重,但是追求一點畫質還是儘量開個二檔,不然完全沒影子

反射,更沒什麼用,高畫質考慮這個

抗鋸齒,有能力就儘量開,對於狙擊遊戲來說,能更有利於看清遠處敵人的輪廓,不然幾乎沒法射擊,一團糊

繪圖距離顧名思義,但對效能影響不很大

各向異性過濾能夠穩定材質在遠處的細節清晰,不太影響效能

動態模糊,非常影響感官。低於30幀的(已經覺得略卡)請開啟以緩衝卡頓。高於45幀的建議關閉以更流暢

環境光遮蔽,影響光線,追求一點畫質可開,略吃效能

曲面細分,描繪物體時使用更多的多邊形,使物體更圓潤。吃效能

遮蔽力場,個人理解是使物體更符合物理模擬

調節畫質時,首先儘可能的滿足解析度,然後是抗鋸齒,之後若有餘力點幾個繪圖距離、材質、環境光遮蔽,最後再考慮其他的

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最後翻一下多人模式的房間設定。這裡是一個團隊死亡競賽模式

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左起一列是快速設定,比如有head hunter[獵頭]就是隻爆頭模式,它的詳細引數顯示在右邊。也可都不選這些模式,全面自定義

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GENERAL RULES 大致規則

這一欄包含房間的基本設定

[score limit]分數限制

個人或者團體達到這個分數即遊戲結束

[roundtime limit]一回合的時間

[max players]限制人數

最高支援6v6共12人的對戰

[wind strength]風力

風的大小

[respawn time]復活時間

被殺死後需要多少秒復活

[force respawn]強制重生

時間到了會自動復活

[respawn protection time]復活保護時間

復活後幾秒內無敵

[team auto balance]隊伍平衡

雙方人數不相等時進行自動排程

[sudden death]字面是暴斃,個人結合3代猜想可能是從樓上墜落傷害,一直沒有搞懂過

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LOADOUT 裝備

分別允許四種武器的使用

[second weapons]副武器,即衝鋒槍一類

[pistol]手槍

[grenades]手榴彈

[landmines]地雷

[trip mines]詭雷

[S mines] S雷

[TNT]炸藥

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