《狙擊精英4》介面中文翻譯一覽
《狙擊精英4》介面英文是什麼意思呢,玩家們是不是很想知道呢?下面小編為玩家們帶來了狙擊精英4介面中文翻譯詳解,希望對玩家們有所幫助,一起來看看吧。
狙擊精英4介面中文翻譯
遊戲主介面
基本都能懂,就不作說明瞭
進入單人戰役
整理揹包
技能樹應該是主角的特殊技能,隨著遊戲進度會解鎖
ABCD揹包
自定義步槍這個也就是改造槍支
設定裡的一些介面
第三條存疑,不確定是超級取樣還是解析度,總之應該還是影響配置需求的,保持原生100%就挺不錯
顯示設定應該是對螢幕上的UI、提示進行設定
畫質總體質量可選低中高極高。如果對細節不滿意可以手動調節下面的自定義
自定義畫面
這個著重說一下,因為比較影響低配黨的效能
材質質量也就是物體紋理細節,拿某朋友的話來說,最低的時候子彈射出去是木頭子彈,最高射出去是403鋼
越高物體的描繪越形象,越低就越粗糙以至於只有外形
陰影比較無足輕重,但是追求一點畫質還是儘量開個二檔,不然完全沒影子
反射,更沒什麼用,高畫質考慮這個
抗鋸齒,有能力就儘量開,對於狙擊遊戲來說,能更有利於看清遠處敵人的輪廓,不然幾乎沒法射擊,一團糊
繪圖距離顧名思義,但對效能影響不很大
各向異性過濾能夠穩定材質在遠處的細節清晰,不太影響效能
動態模糊,非常影響感官。低於30幀的(已經覺得略卡)請開啟以緩衝卡頓。高於45幀的建議關閉以更流暢
環境光遮蔽,影響光線,追求一點畫質可開,略吃效能
曲面細分,描繪物體時使用更多的多邊形,使物體更圓潤。吃效能
遮蔽力場,個人理解是使物體更符合物理模擬
調節畫質時,首先儘可能的滿足解析度,然後是抗鋸齒,之後若有餘力點幾個繪圖距離、材質、環境光遮蔽,最後再考慮其他的
最後翻一下多人模式的房間設定。這裡是一個團隊死亡競賽模式
左起一列是快速設定,比如有head hunter[獵頭]就是隻爆頭模式,它的詳細引數顯示在右邊。也可都不選這些模式,全面自定義
GENERAL RULES 大致規則
這一欄包含房間的基本設定
[score limit]分數限制
個人或者團體達到這個分數即遊戲結束
[roundtime limit]一回合的時間
[max players]限制人數
最高支援6v6共12人的對戰
[wind strength]風力
風的大小
[respawn time]復活時間
被殺死後需要多少秒復活
[force respawn]強制重生
時間到了會自動復活
[respawn protection time]復活保護時間
復活後幾秒內無敵
[team auto balance]隊伍平衡
雙方人數不相等時進行自動排程
[sudden death]字面是暴斃,個人結合3代猜想可能是從樓上墜落傷害,一直沒有搞懂過
LOADOUT 裝備
分別允許四種武器的使用
[second weapons]副武器,即衝鋒槍一類
[pistol]手槍
[grenades]手榴彈
[landmines]地雷
[trip mines]詭雷
[S mines] S雷
[TNT]炸藥
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