《荒野大鏢客2》GTX960顯示卡畫面設定推薦

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  《荒野大鏢客2》遊戲中可能需呀一些較高的配置才能讓遊戲流暢執行,可能有些玩家不太清楚如何讓GTX960顯示卡也能愉快地進行遊戲,那麼請看玩家“S丶it”分享的《荒野大鏢客2》GTX960顯示卡畫面設定推薦。希望能為各位玩家帶來一些幫助。

  真正的低端配置個人最優設定。

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圖1

  圖1,解析度沒有問題。垂直同步看你自己定,可以一半。紋理質量只要你視訊記憶體夠肯定開超高,各向異性過濾如果按照我的設定還卡的話,就這裡扣,光照質量捉襟見肘,開中。

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圖2

  圖2,影響最大的應該是陰影質量,反射質量,和多重取樣(兩個自定義的另說),我們們能力有限遠陰就將就下吧,畢竟卡擺在那裡,也不影響遊戲體驗。反射質量很吃配置和幀數,特別是到聖丹尼斯。多重取樣我們這顯示卡還有討論的必要嗎,鏡面質量可以開超高,但是到了聖丹尼斯建議調低,幀數多少有所影響。粒子質量主要是武器的一些爆炸特效,中我個人認為就可以了,時間抗鋸齒雖然吃配置但是相比多重取樣,還是很值得開的。如果開了覺得模糊的話,教你一招,紋理質量調低,解析度縮放開1.5倍,效果還不錯,但是有得有失,自己看著辦吧。我自己覺得還是紋理比較重要。

  圖3,高階圖形。近距解析度是真的吃幀數,我們們這卡低已經算可以了,並且還不足以說真的是低,效果和感覺,光線,團霧還是有感覺的。遠距離不吃幀數,可以調高,這裡我設定中是因為我覺得的小六太辛苦了給它減減壓。草地長陰影一個低一個關閉,有人可能會問,長陰影不影響幀數呀,我當然知道幾乎不影響,但是那麼多草那麼多陰影要拉長,兩個放一起是不是就影響挺大的了,所以我建議還是要點幀數犧牲一下可以忽略不計的遊戲特效吧,畢竟是西部槍戰大片又不是看草原來的。水面折射影響較小,可以自行調節,水面反射就是大頭了,乖乖開低吧。水物理質量有大佬測試過,2~5在1080p的解析度下能相差二十多針,當然與我的960無關,為了追求畫質我開了一格,要幀數就關了。

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圖3

  圖4,解析度縮放上面說了,我是不準備縮放的,抗鋸齒銳化,搭配時間抗鋸齒使用,會有一些效果,建議拉到中等就行了,拉滿看了畫面會感覺哪兒不舒服,這個選項不影響幀數。動態模糊隨意,看個人喜歡,幾何細節層次拿出來,單說是cpu在處理,但是放在遊戲裡對幀數還是有一丟丟影響的,這個拉滿和三格預染距離不是差很多,三格就可以了,草地層次參照草地陰影,為了一丟丟畫質,拉一格這就行了。樹木質量開低,樹木曲面細分關閉是因為整部作品都在西部,那麼多樹那麼多草要處理,小六很累啊,開低不過分吧。曲面細分有大佬測試幾乎看不出差別這項必關啊,貼花質量我都想開低,貼花我都想關了,槍戰結束我會無聊到去找彈孔看?就算我無聊,960允許我無聊嗎?毛皮質量,中和高坦白說確實有差距,能看就成我選中,有人說開了高行不行,當然可以,但是當你打獵剝皮的時候掉幀你就懂了。

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圖4

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  這是本人的電腦配置圖。僅供參考。

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