開發商談《巫師3:狂獵》移植NS困難:曾削減了30%的NPC數量

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  據外媒nintendoeverything報導,近日負責《巫師3》NS移植的開發商Saber Interactive的CEO Matthew Karch在接受VentureBeat採訪時談到了早期移植工作的困難。

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  在採訪中,他提到最初遊戲只能以10幀執行,所需記憶體比Switch擁有的高出了50%,而且所需容量也達到了20GB,已經超過了卡帶容量。這主要是由於CDPR所使用的引擎的緣故,而現在他們已經對這一引擎進行了大幅最佳化,他們還減少了30%的NPC。

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  Matthew Karch表示:“在減少NPC數量之後,我們開始收到一些不好的反饋,比如這樣做會使得世界太空曠,所以我們不得不重新引入這些功能,並找到創造性的最佳化方式來提高遊戲幀率。”

  “我們在其他方面進行了遊戲的最佳化,比如對內建動畫、AI、渲染、服飾模擬等細節領域進行最佳化,以保證遊戲體驗核心不會丟失。此外,團隊還重做了遊戲的陰影效果,草皮、樹木、光影等細節也發生了變化,儘可能地還原遊戲應有的效果和效能。”

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