暴雪在構建有趣的《暗黑4》PVP內容 基本敲定模式

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《暗黑破壞神4》繼暴雪嘉年華亮相之後,實質性的內容更新僅限於官方部落格日誌,遠遠不能滿足對遊戲細節充滿飢渴的粉絲們。而暴雪聯合創始人Allen Adham亮相了最新一期《EDGE》雜誌(2020年1月號第340期),在採訪中透露了有關《暗黑4》PVP內容的訊息。

暴雪在構建有趣的《暗黑4》PVP內容 基本敲定模式

“PVP從《暗黑1》開始就是我們一直在思考和工作的內容。這是一個長時間的回溯——你得回到《暗黑2》去尋找原型。我們正在構建一些非常有趣的PVP內容,並且已經處於敲定狀態。”

《暗黑破壞神4》遊戲的另一個重大突破和賣點就是“開放共享世界”,Adham也提到了這一點:“這個龐大的、社群化的、互聯的開放世界的含義……在你正式開始遊玩後會瞭解更多。這項技術能夠讓我們運營一個巨大的無縫開放世界,並實現比我們在前作中任何嘗試都要偉大的多的願景。”

暴雪在構建有趣的《暗黑4》PVP內容 基本敲定模式

最後,Adham也向玩家保證,暴雪會終於《暗黑破壞神》系列傳承至今的要素,同時想辦法推動《暗黑4》的突破。

“在製作這款遊戲的過程中,我們面臨的挑戰就是如何體現其忠於《暗黑1》、《暗黑2》以及《暗黑3》,並同時將這些前作的精華傳承下來,但我們認為我們能夠做到。我們從《暗黑2》中帶回了德魯伊,並讓他比以前更好玩。”

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