暴雪:《暗黑破壞神4》世界龐大開放 正構建有趣PVP內容

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  據外媒WCCF Tech報導,新一期《EDGE》雜誌刊載了一篇對暴雪聯合創始人Allen Adham的採訪,本篇採訪中Adham談及了《暗黑破壞神4》的PVP、共通世界(shared world)等內容。一起來瞭解一下。

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  Adham表示,PVP內容在《暗黑》系列當中歷史悠久,這一回開發者們想做一些有趣的嘗試:“PVP是我們從最初的《暗黑破壞神》作品開始就在思考、製作的東西。這是一項‘源遠流長’的內容,可以追溯到《暗黑2》的時代。現在我們正在為一些非常有趣的PVP內容構建原型,工程進展已經到了一半。接下來我們將會最終鎖定它(設計方案)。”

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  另外Adham也對《暗黑4》中的共通世界進行了介紹:“這樣一個龐大、社交性而且相互連線的開放世界的含義...你們在玩到時就會對其更為理解。現代技術讓我們可以執行一個龐大、開放而且無縫的世界,而我們由此達成的世界,要比我們以前製作的《暗黑破壞神》作品都要大上一個數量級。”

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  在採訪中,Adham也表示將在前三作的基礎上,推動《暗黑4》的發展:“我們在製作這款遊戲時的面臨的挑戰之一,就是要在忠於《暗黑1、2、3》的同時,將這些遊戲的代表性元素推向新的高度。但我覺得我們已經做到了——請看我們在職業創新中所做到內容:我們讓德魯伊從《暗黑2》中迴歸,而且還讓他變得更棒了。現在他不僅可以喚狼、變為熊人/狼人,我們也將其(技能)增加到11個——我們(讓德魯伊)不僅能變形,還有瘋狂的自然法術來進行填充。”

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