動視新專利曝光《現代戰爭》新匹配系統還能吸引你掏錢

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《決勝時刻:現代戰爭》發行方動視申請的新專利,可能揭示了傳言中極具爭議的遊戲新系統——改進版SBMM(基於技巧匹配系統)的背後資料跟蹤邏輯。這項技術在《現代戰爭》遊戲中非常有特色,但不乏很多人質疑其壓根不管用……

動視新專利曝光《現代戰爭》新匹配系統還能吸引你掏錢

所謂的SBMM系統是指將玩家們基於水平高低分類,令技術水平相近的玩家公平競技。但是這也導致了大量的“自殺選手”,透過惡意刷低自己的K/D比例來匹配到水平較低的對手。

然而根據一個Reddit使用者挖掘出的動視專利(動視在這點上口風很緊),他們的新SBMM系統能夠更深層的從玩家的多人遊戲體驗中獲得大量資料。

專利顯示動視開發了一個“虛擬教練系統”,利用資料追蹤來獲取、轉化玩家的動作、玩法風格:“透過分析儲存的統計資料來確定玩家的一個或多個特徵。決定性的特徵被用來定性玩家的遊戲風格。”這意味著該系統並不是簡簡單單根據K/D比例來衡量玩家的行為。

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爆料者指出,該專利(2019年4月申請)根據玩家對場景的反應、策略變化、武器運用等各種行為來監控玩家的強項/弱點。簡而言之,其將每一個玩家都“變形”成了一本特徵配置檔案,來描繪出玩家對不同型別的其他“配置檔案玩家”做出的反應。因此,理論上系統會將與你特徵相近的玩家匹配在同一個遊戲房間中,然你們互相切磋提高水平。這代表著那些“自殺選手”自然也會匹配到同樣想透過此舉去炸魚的玩家,讓他們自相殘殺。

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除了收集玩家資料外,動視這個專利還暗示了會關注匹配系統對遊戲外玩家行為的影響,其第三項專利稱:“傳統的匹配系統無法在除遊戲匹配外的其他領域造成影響,比如遊戲相關購買。”

根據這個邏輯(只是假設),玩家得出《決勝時刻:現代戰爭》或許會故意讓零氪玩家和那些購買了內購外觀的人匹配,來吸引他們掏錢……

動視新專利曝光《現代戰爭》新匹配系統還能吸引你掏錢

另外,根據油管主播Prestige的說法,他本人原先匹配遊戲已經打得比較吃力,然而在重新整理商店購買了物品後,匹配到的對手水平驟降,見到敵方甚至不會開槍。這意味著新的SBMM機制還會令玩家氪金後會匹配到水平較低的玩家,讓你產生自己變強了,花的錢物超所值的錯覺,從而刺激繼續消費。

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