動視專利曝光:或優化《決勝時刻:現代戰爭》匹配、吸引玩家消費

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  據外媒dexerto報導,根據動視申請的一份專利宣告顯示,官方或披露了引發巨大爭議的SBMM系統背後的資料追蹤邏輯,而根據此前的傳聞,該系統被應用在《決勝時刻:現代戰爭》等遊戲當中。

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  SBMM是一種將水平相當的玩家匹配到一起,以保證玩家公平競技的系統,但有些玩家會透過自殺等方式來避免更為激烈的遊戲對抗,這也成為了SBMM非常嚴重的一個問題。

  由於動視對於這一問題透露的情報非常少,近日,Reddit使用者深入研究了動視的專利申請,其中似乎揭示了開發者如何利用資料追蹤來獲取玩家的活動、遊戲風格以及更多內容,專利中提到的VCS(Virtual Coaching System,虛擬教練系統)會透過玩家在遊戲內的K/D引數、每分鐘傷害、移動覆蓋面積、移動速度等引數得出資料,隨後對這些資料進行分析並確定玩家一個或多個特徵,比如在一些場景下的反應、做出的策略變化、武器的使用等。

  一些起到決定性的特徵將被用來確定玩家的遊戲風格,這也意味著該系統會追蹤玩家的多項資料指標,而不僅僅用K/D來衡量玩家的水平。這項專利申請於2019年4月,是《決勝時刻:現代戰爭》正式發售半年之前的事情。

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該系統是如何循序漸進處理玩家資料並建立一個VCS

  此外,除了為改進玩家的遊戲對抗體驗之外,動視暴雪還暗示將利用匹配系統來吸引玩家在遊戲內消費,這名Reddit使用者指出,這種演演算法邏輯可以讓玩家與那些購買了遊戲外觀的人匹配到一起,以吸引他們也掏錢進行消費。

  外媒dexerto也強調稱,雖然這些專利是由動視申請的,但並不意味著以上功能都已經加入了《決勝時刻:現代戰爭》等遊戲當中。

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動視是否會利用專利影響玩家消費依然是個謎

更多相關資訊請關注:決勝時刻16:現代戰爭專區

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