我們和2K新工作室負責人聊了聊 生化奇兵新作處於開發早期階段

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  感謝2K的邀請,我們有幸和2K新成立的工作室Cloud Chamber負責人Kelley Gilmore聊了聊,她為我們講述了關於新工作室一些新近況,不過遺憾的是,《生化奇兵》新作仍處於開發早期階段,她目前無法為我們透露太多訊息。

遊民星空
Kelley Gilmore

以下為採訪全文:

  Q:為什麼給新工作命名為Cloud Chamber?Cloud Chamber預計會是個多少人的團隊?

  A:Cloud Chamber是一種裝置,使人們可以觀察到大氣中本不可見的粒子。腔室為它們創造了與其他元素混合併成型的空間。我們對這個過程很感興趣,並開始思考自己的創意,將它們視為隱形元素,透過我們每天在工作室的合作,這些元素在螢幕上變得生動起來。於是這也啟發了我們叫做Cloud Chamber這個名字。

我們目前沒有可供分享的具體人數,但我們將在各個工作室的各個部位範圍內招聘許多人。我們所有可用職位將釋出在我們新的工作室網站上,網址為www.cloudchamberstudios.com。2K也將其職位釋出在其網站的 “職業” 部分。

  Q:您將成為2K歷史上首位領導一家工作室的女性,請問您打算怎樣從女性的獨特視角來激勵團隊以及開發遊戲?

  A:從頭開始建立工作室的最好的事情之一,就是有機會將多樣性和包容性置於我們文化的最前沿。為了製作能夠引起世界各地人們共鳴的遊戲,我們需要代表整個人口群體的團隊成員。我們非常專注於尋找各行各業中最有才華的遊戲製作人,以幫助我們提供下一個驚人的《生化奇兵》體驗。

  我也很榮幸成為2K率領工作室的第一位女性,並很高興能加入2K組織和全球遊戲開發行業的許多其他才華橫溢的女性領導人。

  Q:《生化奇兵》系列是上個世代最受歡迎的遊戲系列之一,但是這個系列卻幾乎缺席了PS4/Xbox One的整個世代。為什麼選擇在這個時候推出這個系列的新作?

  A:2K其實一直在考慮製作新的《生化奇兵》遊戲。該系列產品是上一代遊戲機中最受歡迎,廣受好評和評價最高的系列之一,在專營權的有效期內,目前已經售出了3400萬套。所以在決定向前邁進之後,2K開始著手組建一個團隊來實現它,而這個團隊就是Cloud Chamber。在接下來的幾年中,我們將繼續努力,以製作《生化奇兵》系列中的下一款出色遊戲。

  Q:《生化奇兵》新作預計會在什麼時候推出?次世代主機很快就會發售,它會登陸哪些平臺?

  A:我們無法提供任何細節,下一個《生化奇兵》遊戲將在未來幾年內開發。

  Q:您認為《生化奇兵》的精髓是什麼?這部新作打算如何傳承這些系列優點?

  A:引人入勝的敘事和身臨其境的世界是《生化奇兵》系列的兩個基石。我們還沒有準備好談論新遊戲的願景,但是這些重要元素肯定會成為體驗的一部分。

  Q:考慮到《生化奇兵:無限》是上個世代最傑出的的遊戲作品,玩家對這個系列的期待肯定非常高。請問新作應該怎樣在此基礎上進行突破?

  A:責任的艱鉅性對我們每個人都不是輕視。我們很榮幸也很高興繼續推廣此係列產品。我們團隊的其他幾位成員在《生化奇兵》的其他遊戲中也發揮了關鍵作用,現在正在Cloud Chamber領導開發工作,包括Hoagy de la Plante(創意總監),Scott Sinclair(藝術總監)和Jonathan Pelling(設計總監),這為我們注入了一些活力和強大的生化奇兵DNA。

  我們的團隊還包括來自行業中一些最偉大專營權的遊戲開發資深人士,例如《決勝時刻》,《刺客教條》,《星際大戰》,《戰地風雲》和《行屍走肉》。 我有信心Cloud Chamber豐富的遊戲開發經驗將帶來另一種令人難忘的Bioshock體驗。

  Q:是否有開發雲遊戲版本的打算?比如登陸谷歌Stadia?

  A:我們處於開發過程的早期階段,今天無法共享任何平臺資訊。

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