《荒野大鏢客2》畫面設定選項分析與推薦

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  《荒野大鏢客2》作為一款大作,對於玩家們的硬體配置還是有一定要求的,在遊戲中玩家如果有一套適合自己的畫面配置會增加許多遊戲樂趣,下面帶來玩家“落花有意是你嗎”分享的《荒野大鏢客2》畫面設定選項分析與推薦。希望能為各位玩家帶來一些幫助。

解析度

  第一個就是解析度問題,我覺得這個解析度是非常吃顯示卡效能的,並且還對玩家顯示器的尺寸有一定要求,其實我認為顯示器尺寸不必過大,同等級1080p在更大的尺寸下會顯示的更加模糊,並且視窗化調低解析度會有個神奇的效果,當解析度調低且視窗化下在一個顯示器尺寸下畫質會更加精緻,且對顯示卡的負擔會更小。但有一個問題就是如果顯示器不是很好,視窗化會縮小字型的大小,且會產生鋸齒更多,這就要求玩家的顯示器點位間距更小,所以玩家可以自行挑戰解析度達到最佳畫質。

垂直同步、三重緩衝

  垂直同步和三重緩衝我的建議是關了,用限制幀率軟體到62幀,而三重緩衝又是為了最佳化垂直同步會造成卡頓因素而產生的額外功能。至於為什麼限制62幀是因為開了垂直跌倒60以下卡頓感明顯,而限制到62當掉1-2幀不會有太多卡頓感且對顯示卡負擔也不會太大。

紋理質量

  這個沒什麼好說的,非常影響畫質的質量卻對大部分顯示卡要求不高,這個主要吃顯示卡視訊記憶體,目前大多數顯示卡都在6g視訊記憶體吧。6以上直接高就可以了,6以下根據自己顯示卡適當降低。

各項異性過濾

  這個16x就OK不吃效能,卻會對畫質有很大改變。能體現遊戲的層次感,和曲面有點像。

光照質量

  這玩意很玄學,主要吃gpu效能,在遊戲裡開最高大多數和開中,差別沒有,且顯示卡利用率沒啥變化。但是一到晚上區別就出來了,而且gpu利用率最高和中差別很大,掉幀明顯。畫質上區別嘛就是一個光源的朦朧感超高更真實,但說句實話,真的不是很注意,畫質真的差別不大,更具自己顯示卡調吧,價效比不高。

全域性照明質量

  這玩意不知道什麼鬼,看不出有啥區別,對效能也沒啥要求,調最高吧!

陰影質量

  我建議顯示卡不好的調中且把柔和陰影關了,中和高之間有效能要求且影子變更清晰,區別是有的,但不大。

遠景質量

  這個挺吃效能的,在低 中 高 之間影響陰影繪製距離,再高 超高之間影響繪製陰影解析度。其實這作陰影繪製距離不遠,建議顯示卡好的開高,對陰影顯示距離沒啥要求的,可以適當調低。

環境空間遮蔽

  這個對遊戲有幀率影響,每檔大概1-3幀左右,能體現畫質層次感,比方陰影疊加後處理陰影明暗關係,使得物體更加立體寫實。比較影響畫質,但在高和超高區別不大。

粒子質量

  好多人說高和中沒啥影響,但我覺得還是有影響的,容易造成間歇性卡頓,比較神奇,顯示卡利用率基本沒變但中比高更流暢些,況且畫質區別不是很大,多了些塵埃罷了,建議調中。

  有一個比較關鍵的是,草地繪製距離和草地陰影。草地繪製距離是吃CPU的,但草地陰影是吃gpu的,且繪製開的越高,gpu負載越大,比較影響效能,草地陰影只會讓草兒的陰影從一坨變成一根根,我覺得其實對畫質影響不大,建議草地陰影開最低,繪製距離根據CPU合理開高。

毛皮質量

  這個對顯示卡效能影響很大,主要是當屍體同屏很多的時候,掉幀很嚴重!還有一方面是因為這方面沒最佳化好,和主機一個樣子,我的建議開高,畢竟見到成群屍體還是蠻少見的。

3個抗鋸齒

  時間抗鋸齒效果非常棒,幾乎能消除大部分鋸齒,但缺點就是畫面模糊,建議把銳利度調最高,其次快速抗鋸齒不怎麼吃效能,可以開。最後就是多重抗鋸齒,這個遊戲最吃效能之一的選項,其價效比極其低,光是關閉和x2就有10多幀的差距!但它對兩個物體摺疊及其細小物體鋸齒有點作用,比方天線和欄柵等等。不開和開還是能看出些許區別,對低配電腦建議此項關閉,提高其餘畫質選項,高配建議開啟時間抗鋸齒中以及x2。

  多加一點,對於細節繪製距離和草地繪製距離雖然都吃cpu對gpu有少量影響,但記憶體頻率以及容量決定了其載入速度,也就是說記憶體頻率和容量偏低開高會間歇出現卡頓,cpu利用率卻沒有充分利用。我把頻率和容量放在同等重要位置,甚至我覺得cpu的效能目前過剩了。

  新增的樹面曲面建議所有人都別開,效果是有,但沒必要。

  水物理是模擬真實水流體的物理效能的,吃cpu也吃顯示卡,字如其名,只要靠近水面才會開始計算,所以水面掉幀的可以適當調低,對於遊戲而來,這真的是一項類似光追的可有可無的物理特效。

  這是我的配置和設定,我比較保守,這設定我顯示卡利用率沒有超過85,還是可以調高,但為了穩定,就這樣設定了。區別和最高不是太大。

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