《我的世界》皮膚製作器教程

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MCSkin3D皮膚編輯器,透過它,大家可以進行我的世界皮膚製作、使用。此編輯器支援在3D檢視下編輯,也支援2D檢視編輯,還支援3D 2D各一半檢視的編輯。

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皮膚製作器視訊演示

青綠色的區域是軟體的選單欄,就像我們常用的軟體選單佈置一樣,所以就不作過多的解釋了。

橘色的區域是支援多個皮膚同時管理/瀏覽/操作的視窗,包括了皮膚目錄的新建,外部皮膚的載入,重新命名/上傳等常用功能,(比如我有一大堆皮膚雜亂無章地儲存在電腦裡,那麼就可以在這個視窗進行統一管理,所有皮膚就一目瞭然了。)

黃色的區域是色板區,這裡很有心地加了3種取色模式-色塊取色,RGBA(A就是alpha透明,意思是支援皮膚透明),HSLA(色調/飽和度/亮度/透明 - 這一種模式個人傾向於在皮膚最後新增細節時使用,過渡色很自然地就可以做出來了。)

藍色的區域是常用工具欄,包括撤銷/重做,基本繪圖工具,檢視,和部位顯示/隱藏選項等。基本上可以只用這裡的工具就能做出皮膚。

紫色的區域就是工作區了,皮膚的實際效果很直觀地展示在這裡。

工作區的模式可以透過選單設定,有3D(如圖),2D(就是皮膚圖),和混合(同時顯示3D和2D)模式。這3種模式都非常方便,3D模式可以直接在預覽模型上塗改,熟悉皮膚圖的人就可以用自己擅長的2D模式。當然,同時在混合模式裡瀏覽2種效果也可以提高效率。

粉色的區域顯示的是當前選擇工具的使用提示,(例如我們現在選擇的是工具欄的眼睛圖示,那麼這裡就會顯示"攝影機"的使用提示)

主要介面介紹完畢之後,下面就是對以上內容的詳細介紹。

檔案選單

檔案選單下的上傳皮膚選項

這個是有正式Minecraft遊戲帳號的人上傳皮膚用的

編輯選單

基本上所有內容都包含在常用工具欄

檢視選單

預覽模式

這裡就能對3D/2D和混合模式進行選擇

3D模式

人物動態就是模型可以像skinedit一樣做動作,不過只是簡單的走路,跟隨指標就是角色視線跟隨指標。

(這裡的遮蔽部位原文是ghost hiden parts,翻譯時不太懂..這裡給出Paril的原解釋吧- to "ghost" something is to make it hidden, but still visible,basically it makes any parts you uncheck transparent rather than hidden.)

(另外抗鋸齒multisampling,意- anti-aliasing.)

2D模式

這裡的對照圖就是附有對應部位的參考圖,每個選項可以隨便點點看,找到自己最習慣的對照圖。

這裡是混合模式的預覽工作區,3D和2D模式各佔一半。簡單點說,2D就是上半部分有部位對照圖的,3D就是下半部分的人物模型。

透明模式

主要是對應皮膚透明部分的,我們一般做皮膚都會選擇全部透明的,意思是所有部位都能夠包含透明畫素。

可見部位

在工作區是否顯示對應部位,時只顯示要修改的部位會方便點,別的部位擋不到。

設定選單

包含了快捷鍵和背景色

鍵盤快捷鍵

背景色設定

在左邊的Colorpicker裡設定

語言選單

選擇語言的

幫助選單

更新軟體用的

另外這裡強調幾個關於工具的使用(可以在常用工具欄找到)

最左邊的放大鏡是調整明度的,就是加白加黑,使某一點偏白或偏黑。

第二個黑白間色的太陽是調整亮度的,也可以理解為對亮度的修改,更亮或更暗。

(以上2個工具的預設模式是加白/變亮,如果想加黑或變暗,需要選擇工具後按住Shift進行修改,很多工具都是這樣操作的,)

最右邊的雜色塊是噪點,就是讓皮膚看起來比較髒比較花,但是真實感更強。

具體使用方法

這個是在工作區任意選取中心點然後滑鼠向中心點遠處拉伸來調整噪點的數量和強度,例如我在黑色圓點處點選滑鼠,然後沿黑色線條拉伸至白色圓點處,可以看到效果。

這個噪點的道理是拉伸點距中心點的距離,距離越遠,噪點數量越大,強度越高。

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