【里程碑】東南亞運動會正式電競專案金牌誕生 泰國榮獲王者榮耀國際版冠軍

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  北京時間12月9日,作為首次進入國際大賽正式比賽專案的電子競技,在東南亞運動會《王者榮耀國際版》專案的比賽中,泰國以三比零的成績戰勝印度尼西亞,奪得金牌。

  勝利之後,泰國選手們喜極而泣,高舉泰國國王的畫像向自己的祖國獻禮。在這喜悅的背後,是電子競技與大型賽事之間互相接納的結果。

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成正式比賽專案,電競創造新歷史

  東南亞運動會(South East Asia Games)創辦於1959年,是由國際奧委會和亞洲奧林匹克理事會負責管理的地區性綜合運動會,迄今已舉辦過29屆。2019年11月30日,第30屆東南亞運動會在菲律賓開幕,賽事將持續到12月11日。此次賽會上,電子競技正式成為比賽專案,其中6個電競專案共決出18塊獎牌。

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  作為東南亞地區規格最高的體育賽事,包括有寮國、泰國、緬甸、印度尼西亞等11個參賽國的4900名運動員參加,56個賽項,是東運會歷史上專案最多的一屆,除了田徑、游泳、羽毛球等傳統專案外,還包括滑板、衝浪以及桑搏、克拉術等部分地區性運動。

  今年3月舉行的UP2019騰訊新文創生態大會上,騰訊互娛自研、綜合市場部總經理、騰訊電競業務負責人侯淼就對外公佈騰訊電競旗下的《王者榮耀國際版》入選2019年東南亞運動會的電競專案,而這也是本屆東運會的6個電競專案中唯一一款中國自研產品。

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  早在2013年的第四屆亞洲室內運動會上,當時作為比賽專案的電子競技便吸引了多國代表隊的參與,其中中國代表隊最終獲得了2銀1銅的成績,開啟了中國隊在體育運動會電子競技專案上的奮鬥之路。

  2018年的雅加達亞運會,電子競技專案列入表演賽。中國代表隊表現優異,斬獲2金1銀的傲人戰績。奪冠後,央視新聞、共青團微博,和其他大部分主流媒體都在第一時間進行了報導,電競使用者和粉絲們也在網路社交媒體表現出巨大的活躍度。電子競技獲得了和傳統體育同樣代表國家榮譽的地位。

  今年的東南亞運動會上,泰國、印度尼西亞、越南三個國家憑藉電競專案為本國獎牌榜再添榮耀,電子競技和傳統體育專案一樣,成為了國家追逐競技榮耀的必爭項。

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  此外,電子競技與足球、籃球、排球等傳統體育專案一道,成為電競使用者釋放愛國情懷的重要一環,電競運動的開展,亦成為各國對外展現綜合國力與文化軟實力的重要渠道。

  國際社會對電競的接納程度正不斷開放,東運會電競專案的成功舉辦,為國際體育組織吸納電子競技運動提供了更多的案例與樣本。原本型別多樣的電競專案,如今也有了區分和側重,給電競行業與國際體育組織的合作中帶來啟示。

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國際奧委會積極擁抱電子競技

  在12月6日結束的第八屆奧林匹克峰會上,國際奧委會和各國際體育組織在積極探索電競領域發展的方面,提出了兩種參考路徑:一方面鼓勵國際體育組織在電子體育專案的管理中,探索更多與廠商合作的可能;另一方面,峰會建議體育運動應側重於關注電子競技運動員和參與者,而不是具體的專案。這種關注應該有助於促進個人參加體育運動,形成健康的生活方式。

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  伴隨著成為東南亞運動會正式比賽專案的破冰,和國際奧委會等國際體育組織對電子競技運動發展的愈發重視,電子競技與國際大型體育賽事之間的靠攏和接納已日趨緊密,電競體育化、國際化的趨勢在加強。但作為冷靜的觀察者和產業層面的重要力量,我們更要認識到電競產業在組織規範、國際化程度、大眾的普及等方面還存在較大進步的空間。我們更希望國際奧委會、各國際運動組委會,以及更多的企事業組織、教育機構等,都能夠加入到推動電競體育化、職業化、國際化發展的行列中來,共同為電競運動未來長期健康的發展打下堅實基礎。

  騰訊電競技術聯盟首批成員雷蛇成為此次東南亞運動會電競專案的官方贊助夥伴。

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