《死亡擱淺》採訪:小島曾送過快遞 下個專案想要採用新技術

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  《死亡擱淺》今日獲得了2019年IGN玩家選擇獎,製作人小島秀夫在媒體郵件群訪中回應了許多關於《死亡擱淺》的事情,一起來瞭解一下“連線世界”背後的故事!

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  Q:這款遊戲的遊玩體驗讓人覺得小島先生說不定對「送貨」有一份強烈的感情。可以說一下這次以「送貨」為主題的原因嗎?

  A:這款遊戲的主題雖然是「連繫」,但當中的關鍵是以派遞貨件及足跡、標示、建設高速公路、整備基建、連線開羅爾網路等間接的方式去體驗「連繫」,從中發展出對彼此的關懷。現代的通訊媒介是以網路上的即時對答為主流。但在從前仍是以信件為主要通訊媒介的時代,寫信及收信的人都要慮及彼此的狀況及心情,加以理解和想像。我希望玩家可在這款遊戲中,找到同樣的感覺。在學生時代我曾經做過派遞郵件的兼職。在新年期間派遞大家最期待的新年賀咭時,我得到很多人的感謝。我覺得等候收件是一種人與人之間的信賴。讓人們相信派遞員再次來派件的未來。

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  Q:在這款遊戲中「點贊」是很重要的元素。小島先生剛得到吉尼斯認證為最多人關注twitter及Instagram的遊戲製作人,請問您對此有什麼感想?您對twitter等社交平臺的普及有什麼看法?

  A:社交平臺讓人們可以直接跟很多不同的人連繫。但另一方面亦可能會出現誹謗中傷,致令很多人對社交平臺感到疲累。這是無可置疑的事實。然而,「連繫」本身並不是一件壞事,我亦不會去否定它。我不希望大家否定社交平臺的科技及連繫。我覺得那只是目前的使用方法有點不正確。透過《DEATH STRANDING》的「點贊」系統,我希望玩家可以感受到「連繫」的善良一面。我相信科技的進化及應用並不是一件壞事,並且可以為人們帶來幸福。

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  Q:Kojima Productions會否製作遊戲以外的作品?會否有機會以遊戲以外的媒體去製作《DEATH STRANDING》的續集或全新作品?

  A:隨著《DEATH STRANDING》的推出,Kojima Productions就像是踏出了最初的一步。在接下來踏出第二步、第三步,繼續前行是很重要的。在繼續製作3A遊戲的同時,我也有考慮過要製作其他的作品,例如規模較小但用上最新技術(如串流及VR)的作品、前所未有的創新(尖銳)作品等等,要是當中還有時間的話,我也會想拍攝影片型別的作品。至於《DEATH STRANDING》,光是推出單一部作品是無法奠立IP及遊戲性的,因此我覺得應該要考慮推出續編的可能性。另外,在把電影與遊戲連繫起來的意義上,製作連續劇或串流影片也是一種可能性。 Kojima Productions是一間不受傳統媒體規限,面向未來,使用最新技術創作出娛樂作品的工作室。

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