專訪《超級巴基球》主創:皇馬球迷和她的重慶賽博朋克

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這年頭誰不想“站著,還能把錢給掙了”。

在遊戲行業,想要掙錢也許並沒有那麼難,但想要在玩家口碑、開發成本和營收方式上找到一個平衡點卻並不那麼容易。純商業性質的遊戲如“傳奇”系頁遊,不難有玩家買賬,但在口碑方面,“傳奇”系頁遊難免在“中國玩家鄙視鏈”中處於尷尬定位,想要實現“魚和熊掌兼得”並不容易,而對此,國內遊戲廠商帕斯亞科技有自己的看法。

專訪《超級巴基球》主創:皇馬球迷和她的重慶賽博朋克

大火的《波西亞時光》是他們成功的嘗試,這款遊戲不僅銷量喜人,在玩家群體中的口碑也並不差。承襲於“牧場物語”的模擬經營玩法被他們開發出了“工坊經營”的新模式,雖然在外包給其他團隊進行多平臺移植時捅了不小的簍子,但《波西亞時光》的成功無人可以否認。

今天的主角卻並非早已“名利雙收”的《波西亞時光》,而是帕斯亞科技在另一個方向的首次嘗試——多人體育競技遊戲《超級巴基球(下文簡稱SBT)》,要知道在國內做體育競技遊戲可有著重重關隘,何況從未有過類似經驗的帕斯亞。在採訪到“SBT”主製作人(她本人更喜歡被稱為導演)吳怡秋後,我對“SBT”的誕生過程有了更加詳細的瞭解。

這更像是一次“摸著石頭過河”的全力以赴。

專訪《超級巴基球》主創:皇馬球迷和她的重慶賽博朋克

吳怡秋是一個地道的重慶姑娘,在負責“SBT”之前,她負責的工作是帕斯亞科技2014年推出的一款遊戲——《星球探險家》。這是一款開放式且集冒險與角色扮演於一體的畫素風格沙盒類遊戲,因為極高的自由度被玩家喜愛,而從製作開放式沙盒遊戲改為體育競技遊戲無疑是個不小的轉變。

吳怡秋告訴我們,其實“SBT”本來根本不是個體育遊戲,自然也不叫這個名,遊戲在三年時間內進行了兩次大改,兩次大改讓這款遊戲成為了和最初樣子完全不同的“SBT”。

專訪《超級巴基球》主創:皇馬球迷和她的重慶賽博朋克

2016年夏天的重慶持續著亞熱帶溼潤氣候和盆地地形組合出的特殊高溫高溼,而在這裡,帕斯亞科技的成員緊鑼密鼓的啟動了兩個專案。一個是今年年初就已面世《波西亞時光》,另一款則是一直秘密開發中的“SBT”,“SBT”如今仍未正式上線,遊戲的兩次大改是主要原因。

剛開始,吳怡秋和一眾團隊成員的計劃是以前作《星球探險家》中的自定義創造系統為參考,開發出一款多人線上合作競技的機甲遊戲,我們腦海裡對“高達”大戰場景的幻想大概就是這個Demo的樣貌。而最重要的是這些“高達”具有極高自由度,玩家可以自由組合元件,完成儘可能隨心所欲的獨特機體。

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最初的自定義機器人系統畫稿

在Demo製作出後,雖然這些製作者們在遊戲中捏出了自己喜歡的鋼鐵俠、高達甚至洛克人機甲,但他們也發現了這樣設計出現的大毛病——缺失合作性和勝敗目標不夠明確。

同隊玩家缺少配合,為了避免敵方從外表判斷出自己機甲的特性,製作者設計了可以覆蓋在機甲上的偽裝,但這種偽裝同樣影響到了隊友之間的合作,因為誰也不知道誰有什麼技能,所以也就根本無從配合。

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反觀類“OW”的多人競技遊戲,玩家可以根據隊友的英雄清楚知道相互之間能夠形成何種配合,但如果是技能全部打亂的“OW”呢?於是測試者們在遊戲中選擇了各自為戰,將重要的團隊合作對抗完成了五條獨狼對戰另五條獨狼,這明顯違背了合作元素的構思。

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吳怡秋很喜歡OW的特殊模式夏季運動會

勝利目標被設定為由類似擊殺數比分判定的系統,可這樣雖然玩家可以從頭到尾的盡情對戰,還是沒有明確的目標導向,重複遊玩很容易產生出厭倦感。

於是第一次大改在團隊頭腦風暴後出現了兩個思路,完全獨狼戰鬥的大逃殺型別和一種更加特殊的保護核心玩法。

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滿目瘡痍的早先風格

大逃殺型別不再贅述,保護核心玩法則是刻意強調合作元素誕生的一種已有體育元素雛形的全新模式。

在這個玩法中,遊戲取消了原先的戰爭背景,玩家們需要協力保護一個可攜帶的球狀核心,每隊各有一個核心,以到達目標區域得分為取勝手段。角色依然具有戰鬥能力,遊戲圍繞保護己方核心、破壞敵方核心進行,玩家可以傳遞核心轉移敵方攻擊目標,圍繞此產生出更多戰術配合。

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可被逐漸破壞的建築物

但此時的核心只有球狀,並無任何球的物理屬性,甚至還會被破壞後產生爆炸。這時遊戲已經在不知不覺中加入了大量體育元素,但製作者們還是覺得好像缺了些什麼,最後在吳怡秋和夥伴們決定下,遊戲迎來了第二次大改。

於是才有瞭如今“SBT”的雛形。

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既然已經放棄了之前的機甲戰鬥,為什麼不再放棄一次,進行對遊戲體育元素的加強,甚至讓這款最初的戰爭末世題材機甲射擊對戰直接改成體育競技遊戲呢?

於是製作者們取消了角色血量、地形阻礙等為戰鬥專門設計的元素,開始了製作“超級英雄踢足球”遊戲的大冒險。

最終的Demo版本獲得了他們的的認可,遊戲以“合作體育競技”為核心。雖然此前的所有系統、美術都被推翻,將近一年半的努力就此付之一炬,但確定核心玩法讓遊戲的開發也就此有了明確目標,工作又熱火朝天的進行了起來。

美術風格成為首要解決的問題。第一次大改後的“保護核心”版本已經有了賽博朋克的美術元素,但由於大改之後完全取消戰鬥系統,很多素材都被廢棄只選擇了一小部分保留。如何讓這些素材擁有統一畫風,確實是個難題,此時的他們也未確定如今的“重慶賽博朋克”風格。

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帕斯亞科技工作室的地址位於重慶渝中區,此時的吳怡秋看著窗外北宋年間立起的羅漢寺以及周圍層層林立的高樓大廈,重慶那有些魔幻的城市風格在這個重慶人的心中一隻有些若隱若現的靈感,和周圍大部分都是重慶人的夥伴們一商量,濃厚魔幻現實感的“重慶賽博朋克”美術風格就此確立。

他們對重慶再熟悉不過,朝天門、小天宮、寫字樓、佛像、寺廟、火鍋店、燒烤攤,眾多元素被極具重慶特色的雜糅在了一起。這些本身就很“賽博朋克”的建築經過美術夥伴們的建模、繪圖以及吳怡秋參與的整體調色工作,形成了“SBT”如今別具一格的美術風格。

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美術風格確定後,玩法的細化就成了當務之急,但3V3進球的玩法顯然不夠獨特,於是在這個基礎上,他們研究出了更多“花樣”。

這些“花樣”首先體現在“SBT”對新手玩家的考慮。體育類遊戲的門檻並不低,但在像“SBT”這樣偏向無規則競技的街頭運動中,如何讓玩家快速上手感受遊戲樂趣成了大問題。

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每個角色獨特的技能以及各種炫酷特效成確實可以吸引玩家,在此基礎上還發展出了賽場上出現的各種道具增加樂趣,隨著每次進球后的特寫以及圍觀群眾的歡呼,樂趣有了,但如何才能讓玩家感受到反覆遊玩的快樂並繼續玩下去呢?

比起透過遊玩時長增加角色多種屬性,或是將角色分為不同星級增加獲取難度,吳怡秋明確表示“SBT”使用的是另一種區分玩家水平的方式——操作。

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在“SBT”中,新手和老手可以選擇相同英雄,他們的屬性完全一致,但對遊戲理解程度的不同對玩家操作擁有巨大影響。某個角色可以在突進前一瞬間按下起跳可以跳的更高,還能夠透過“踩人”、“踩牆”達成二段跳甚至三段跳,某個角色藉助跳躍使用技能可以達成更刁鑽角度的射門,讓守門員難以防住。

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美術設定稿

玩家可以透過對遊戲機制的熟悉增加操作空間,這比起硬性規定的技能CD更對製作者的胃口,這種設計理念在類似《塞爾達傳說:荒野之息》的優秀遊戲中並不少見,而對吳怡秋來說,這顯然是更好的一種選擇。

“SBT”的角色們都擁有不同的兩個技能,未來也可能會加入更多不同角色不同精準度的細節設定。吳怡秋顯然喜歡守門員的角色,這和她喜歡的一部電影《少林足球》不無關係。這位帥氣陽光的製作人從小就喜歡足球,大學期間還是校隊的守門員,如今還是一位皇馬粉絲,當我問起“SBT”未來的單人模式會是怎樣時,她選擇用一款《少林足球》的老遊戲舉例。

為了給玩家交代出角色之間的故事,“SBT”將會在未來設定一條或者幾條主線,不會是每個角色都有自己的主線,但所有角色一定會在主線中交代出互相之間的關係。劇情玩法類似於老遊戲《少林足球》,和眾多球隊輪番對戰,雖然這並非“SBT”的主要賣點,但把所有人物故事交代出還是十分必要的。

專訪《超級巴基球》主創:皇馬球迷和她的重慶賽博朋克

足球運動粉絲的身份為她的遊戲製作過程提供了不少便利,但只是在“玩家”角度,作為製作人/導演,開發過程自然並非一帆風順。

作為導演,也作為一名主程式,同步演演算法問題確實難到了她,因為公司此前沒有做過多人線上專案,還是對演演算法要求極高的競技型別,為瞭解決網路同步演演算法問題,她曾經獨自加班到凌晨,並反覆多次。

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聊起這段苦逼的加班經歷時,她並沒有沒有顯示出多麼抱怨,反而向身後的Weplay遊戲文化展《超級巴基球》努了努嘴,用一句“現在終於做的差不多了”為這段孤獨的加班畫上句點,但她同時也說了一句“因為我們沒有經驗,所以就沒有參照,開發全靠自己摸索。”

從未製作過多人線上競技遊戲的帕斯亞科技三年兩次大改,將自認為不好玩的設計全部推倒重來,做出了在遊戲領域都算得上獨特的《超級巴基球》。製作人吳怡秋口中的“遊戲已經基本完成,剩下就是一些按部就班的工作安排”想必也未必就真的那麼“按部就班”就能“輕鬆完成”,但最困難的日子確實已經過去,現在的吳怡秋和夥伴們終於可以小小喘上一口氣。

專訪《超級巴基球》主創:皇馬球迷和她的重慶賽博朋克

Weplay的會場從未冷清,這次採訪也在四周音響製造出的的聲浪和人群的喧鬧聲中畫上句點,吳怡秋最後說出“畢竟我們沒有經驗”時,臉上帶著一股子平靜和一些若隱若現的無可奈何,但很快,說出“明年就能順利與玩家見面”的她,臉上滿是為自己、為團隊自豪的表情。

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嗨翻天的Weplay展臺

她的故事讓我想起了美國詩人羅伯特·弗羅斯特的名句——“一片樹林裡分出兩條路,而我選了人跡更少的一條,因此走出了這迥異的旅途。”

無論如何,這些遊戲人已經走在路上。

PS:《超級巴基球》會在明年3月開啟大規模公測,也將在2020年內上線搶先體驗版,喜歡的朋友記得關注帕斯亞科技官博或留心3DM遊戲網的新聞哦。

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