射爆+砍爆,不輸於正傳的衍生作 《暗黑血統:創世紀》評測

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新成立的THQ Nordic沒有丟掉《暗黑血統》這個好IP,在釋出《暗黑血統3》不到1年之後,隨即獻出了前傳性質的衍生作品《暗黑血統:創世紀》(Darksiders Genesis),開發商也換成了曾開發過《戰神:夜襲》的Airship Syndicate。

乍看起來,改為俯視角戰鬥的創世紀只是套用IP的小製作型別,受到老粉絲爭議的點自然不少,但不可否認的是,《暗黑血統:創世紀》保留了ACT部分的爽快感和俯視角下的精巧解謎設計,一些亮點也是正傳所沒有的,這算是預料之外的小驚喜。 

射爆+砍爆

創世紀的前傳指的是1代之前的故事,路西法和靡下眾惡魔成了天啟四騎士的主要敵人。其中戰爭和禍亂(也叫紛爭)可在遊戲中切換操控。禍亂是遠端射擊系,戰爭為近戰系,雖然共用了一套核心成長系統,但兩人的戰鬥技能和戰鬥風格完全不同,這種遠近戰鬥的合理搭配在分屏模式下也有不錯的體驗。 

射爆+砍爆,不輸於正傳的衍生作 《暗黑血統:創世紀》評測

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本地雙人模式

禍亂可以邊移動邊射擊,兩個快捷彈藥槽設定為自己常用的攻擊型別,另外在展開的彈藥輪盤裡也快速切換熔岩、光束等特殊彈藥。

當連續射擊積攢到一定程度後,可以強化彈藥的攻擊方式,效果變化也很大,而在特殊彈藥打光之後會自動切換到其它彈藥,這樣就不會打斷玩家的連續射擊體驗。 

射爆+砍爆,不輸於正傳的衍生作 《暗黑血統:創世紀》評測

禍亂的近戰攻擊和連擊不如“戰爭”,但可以作為戰鬥時有效的輔助手段。至於近戰型的“戰爭”,其擁有更高的血量和連擊傷害,地面和空中的連續技能夠無縫切換,動作節奏上稍慢於禍亂,而在熟悉之後,喜歡射爆的玩家也可以很好地適應戰爭的戰鬥風格。

兩個角色都有閃避、跳躍、浮空等通用動作,而且在神怒條集滿後,可以發動變身大型惡魔的終極形態,這時候不僅攻擊力更高,而且暫時處於無敵狀態,幾個戰鬥姿態的不斷轉換是一種享受,而且這個過程發展得非常快,從而進一步提升了戰鬥爽快感。 

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可以說,開發者想讓玩家從兩名角色身上感受到持續輸出,甚至瘋狂輸出的戰鬥體驗,動作流暢度也打磨的不錯,並且在俯視角下,戰場的視野要比第三人稱視角更加開闊,打出的華麗效果可以盡收眼底。

解謎體驗

《暗黑血統:創世紀》的場景解謎並不複雜,大多是作為戰鬥的銜接部分。

這裡的解謎和角色的裝備有直接關係,比如禍亂的虛空炸彈可以在固定的兩點之間開一條傳送門,而戰爭的斬首之刃可以來回飛行,點燃多個篝火,場景上機關的解決方法大多依靠於這些,不過有些沒有明顯提示,摸索怎麼開啟通路所花費的時間可能會成為卡關的主要原因。

射爆+砍爆,不輸於正傳的衍生作 《暗黑血統:創世紀》評測

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整體的解謎部分還是較弱的,並且混合了一些跑酷、攀爬的動作在裡面,為了防止打斷戰鬥,《暗黑血統:創世紀》弱化解謎部分的複雜度,這一點還是不錯的。

射爆+砍爆,不輸於正傳的衍生作 《暗黑血統:創世紀》評測

收集系統和生物核心部分

本作要收集的東西還算不少,生物核心、靈魂、船伕貨幣,還有欺詐師的鑰匙,前面兩個透過擊殺怪物隨機掉落,船伕貨幣和欺詐師的鑰匙就要在探索的時候慢慢找了,另外商店也可以買到。

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先說生物核心。不僅分大小,還分為攻擊、神怒和宣告三種型別,選擇加成效果合適的核心鑲嵌在生物核心鑲嵌皮膚上,由於禍亂和戰爭共享了這個核心皮膚,所以加成數值對兩個人並不一樣。

透過收集相同的核心可以進行升級,這算是遊戲反覆刷關的動力之一,另外靈魂的需求量也很大,特別是在老家商店購物的時候,會發現靈魂非常不夠用。如果想確認遊戲的收集物的情況,可以在收集選單裡挨個檢視。

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還有一種收集物為石頭和鎧甲的碎片,合成完整的一個可以提升生命值和神怒條等,這些也是探索關卡的時候可以找到。比較貼心的是,關卡的地圖明確顯示了每種物品的位置,玩家不用地毯式搜尋,可以讓刷關的效率更高一些。

射爆+砍爆,不輸於正傳的衍生作 《暗黑血統:創世紀》評測

除了只要推圖就會獲得的技能和裝備,這些透過詳盡的探索才能獲得收集品不僅可以提升角色,還給遊戲帶來了更重要的耐玩度,因為遊戲主線的流程只有大概10-15小時,如果玩家能夠樂於刷圖,樂於探索,那麼《暗黑血統:創世紀》就能在戰鬥之外提供另一種遊玩樂趣,目前來看,這一部分也屬中上等。

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競技場

競技場透過主線流程解鎖,而它的作用自然和我們想的一樣:就是挑戰高分,以及“刷錢”。

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競技場可選20個關卡,每個關卡的敵人波次和戰鬥難度各不相同。這裡更注重戰鬥的連續性,而且在流程關卡的探索要素收集得差不多的時候,競技場是有效提高“刷錢”效率的地方,難度也會更高,爽快感也更強。

一些不足的地方

其實試水作品會出現很多問題,《暗黑血統:創世紀》也同樣如此。其中最明顯的,莫過於怪物的重複率有些高,有一種“它怎麼又出來了?”,“路西法的手下難道就這麼幾個嗎?”的錯覺。

戰鬥方面可挑剔的地方不多,需要討論的是“處決”怪物這個動作:從體驗上來說這個動作還不錯,但它是短暫無敵的,在混亂的局面下只要不斷處決,就可以躲過各種BOSS的大技,這種投機取巧的做法很有效,也很破壞戰鬥的緊張感。

另一方面的缺點就是硬傷了,首先是字幕消失太快,這個問題只要開發商在後期有心解決就不是問題,另一個則是翻譯的問題,有一些選單上的錯誤比如LV1被翻譯成關卡1,但這個英文指的是核心的等級數,還有把動作列表翻譯成移動列表,這種小的細節雖然問題不大,但終歸會讓人有一瞬間想要吐槽一番。

總結

《暗黑血統:創世紀》在俯視角的設定下充分展現了系列該有的戰鬥爽快性和解謎部分的良好銜接作用,兩個主角的優劣互補性讓戰鬥時的角色切換變得有意義,多人戰鬥也更有配合的感覺。

在流程不長的情況下,遊戲的收集和探索,以及競技場的設計可以有效增加耐玩度,而且反覆刷關挑戰也不會無聊,但遊戲的缺點還是存在的,比如字幕的時間軸,還有中文漢化上的硬傷,怪物的重複率也是一大問題。

總之,《暗黑血統:創世紀》非常值得嘗試,而且它有著不亞於正傳的魅力。


評分:8.0

優點:

戰鬥動作流暢,節奏好

兩個主角優勢互補

不同於正傳的解密體驗

多人戰鬥樂趣十足

缺點:

中文翻譯有問題

字幕時間軸有待調整

怪物重複率高



 


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