TGS2017:《數碼寶貝物語:駭客追憶》試玩報告

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TGS2017前夕,萬代南夢宮在其東京本部舉行了“萬代南夢宮產品釋出會”,電玩巴士也派出了小編——建川參與並試玩了《火影忍者博人傳:忍者先鋒》與《數碼寶貝物語:駭客追憶》兩款遊戲,以下是《數碼寶貝物語:駭客追憶》的試玩報告。

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90後左右的玩家對於《數碼寶貝》系列的感情應該還是非常深厚的,甚至可能超過對《寶可夢》的熱愛,但是《數碼寶貝》系列的遊戲卻一直都不慍不火。當然這也不能全怪萬代,畢竟這跟遊戲的型別也有關係,以往的《數碼寶貝》題材遊戲大多以戰鬥格鬥等遊戲模式為主要玩法,跟《寶可夢》走的不是一條路線,似乎是吸取了往日的教訓本次萬代南夢宮推出的《數碼寶貝物語:駭客追憶》非常的與眾不同,這是一款戰棋類的回合制策略遊戲。

本次試玩中,主要提供了兩種不同的遊戲模式,第一種是遊戲的故事模式,玩家在大地圖裡走迷宮,遇到怪便會自動觸發戰鬥,屬於典型的傳統日式RPG。

另一種就比較創新了,是網路對戰模式,玩家控制三個人物,透過走格子的方式來前進,然後透過回合制的對戰方式來進行攻擊。每回合有1-2點移動格數,每次移動只會攻擊一次,這意味著玩家需要精心計算移動格數和攻擊方式的組合,才能最大化輸出傷害。

本次試玩和之前放出的預告基本一致,沒有多少新的內容,《數碼寶貝物語:駭客追憶》暫定於12月14日登入PS4與PSV平臺。

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