《數碼寶貝物語 駭客追憶》評測:值得再玩一次

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1999年,誕生了一部影響深遠的人氣動畫作品,它就是我們今天的主角《數碼寶貝》。對於90後的朋友,特別是國內的朋友,《數碼寶貝》的陪伴是童年中最為幸福的時光之一。各種獨特的數碼寶貝加上曲折的故事,還有故事傳達出的溫暖和感動,同時還有無數的歡樂。

《數碼寶貝物語 駭客追憶》評測:值得再玩一次

《數碼寶貝物語 網路偵探 駭客追憶》是“數碼寶貝”系列的最新遊戲,登陸PS4/PSV平臺,並且推出了繁體中文版。本作是2015年推出的《數碼寶貝 網路偵探》的續篇,作為一款JRPG遊戲,前作有著出色的表現,那麼本作的體驗又是怎麼樣的呢?

《數碼寶貝物語 駭客追憶》評測:值得再玩一次

首先說說譯名的事!本作的繁體中文版譯名皆為臺灣動畫翻譯譯名。《數碼寶貝》雖然是在2000年之後才進入中國大陸和臺灣地區,但是國內有著不亞於日本本土的人氣,這份人氣也讓我們有幸能玩到《數碼寶貝》遊戲的中文版本。臺灣地區的名稱翻譯雖然並不十分準確,但是確是我們從小到大熟悉的那一版,這讓遊戲玩起來更加有情懷!

《數碼寶貝物語 駭客追憶》評測:值得再玩一次

△臺灣譯名

《駭客追憶》只是一款資料片性質續作

本作雖然說是《網路偵探》的續作,但其實故事內容是在《網路偵探》故事線平行發生的,素材、遊戲模式等等都基本使用的是前作現成的內容。當然也有不少的擴充套件內容,比如數碼寶貝數量的提升、系統的改良、遊戲模式的增加等等。但大體上和前作的遊戲方式沒有變化,充其量算是一部資料片。

《駭客追憶》能繼承前作的一些要素,比如圖鑑、獎牌等,當然需要前作的存檔(並沒太大的用處)。沒玩過前作也不需要擔心,因為前作的內容是包含在本作中的。玩家可以選擇遊玩哪個故事,同樣存檔是可以相互繼承要素的。不過,本作並沒有前作的獎盃,想要速通白金的玩家可以放棄遊玩前作了。當然,筆者推薦先遊玩前作,享受劇情的玩家千萬不要錯過前作的優秀劇情哦。

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△前作內容非常優秀

故事內容創新不足 劇情走心

《網路偵探》中,玩家扮演主角進行偵探工作,每一章有主要偵探委託事件推動劇情,完成主線之後可進行支線的委託工作。《駭客追憶》也一樣,區別就是這次是以駭客身份接手各種委託。本作宣傳上稱從“裡側”挖掘《網路偵探》的故事,主人公圭佑作為未活躍在臺前的“隱藏英雄”,這一個故事設定好評。不過,整個遊戲遊玩下來,似乎並未達到作為幕後的“英雄”的感覺,仍然是《網路偵探》般的故事。

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《網路偵探》除了精彩的劇情,各式各樣的NPC角色也是一大亮點,即使是任務過渡的大眾臉角色也同樣有精彩的性格設定。《駭客追憶》在這一點上稍顯不足,新登場的NPC不多,也稱不上多出彩。不過,由於是同一個故事背景下,前作的各個NPC會在故事中穿插出現,也算是帶來一些小情懷吧。

主角圭佑相對於前作的拓海來說,雖然看上去更加冷峻,但是其實跟拓海有著差不多的個性。這一點和外表不是特別搭,你很難相信有著這樣一張臉的駭客是一個爛好人(遊戲中被NPC稱為大眾臉)。而且整個駭客的故事,劇情的黑暗向程度個人認為還不及《網路偵探》,所以在遊玩的時候感覺玩家是遊離在故事之外的。

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不過,本作的故事雖不及《網路偵探》那麼富有趣味,但是刻畫角色間的羈絆卻非常成功,角色間有著非常細膩的情感表達,這是《網路偵探》所不具備的,同時夾雜著大量的伏筆,遊玩過《網路偵探》的玩家一定會有不一樣的感受,這也是筆者推薦先遊玩前作的原因。

《數碼寶貝物語 駭客追憶》評測:值得再玩一次

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△大量前作角色穿插

不錯的內容擴充套件 內容稍顯不足

《數碼寶貝物語》除了有有趣的故事,更重要的核心就是收集、培養數碼寶貝了。本作追加了不少的數碼寶貝,總共數量到達了350只左右,雖然相對於《精靈寶可夢》的數量還是差太多(《數碼寶貝》系列總共數量應該超過了1000),但是也能讓玩家耗費大量完成收集。由於數碼寶貝的進化路線繁雜,有的數碼寶貝進化條件苛刻,這讓《物語》需要大量的時間來完成刷刷刷。由於本作不繼承前作的已擁有數碼寶貝,所以一切得從頭開始,要是最近一段時間才玩完前作的玩家不免會抱怨一下。

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本作有幾個非常良心的改動,比如增加移動速度和回到迷宮入口的主角技能,非常實用。特典贈送的3只NX數碼寶貝前期也非常給力,開篇就能使用大幅降低遇敵機率的技能,讓關注故事的玩家遊玩非常流暢。

另外,本作加入了兩種新的戰鬥模式,透過佔領得分點獲得高分的“積分”戰鬥以及攻下敵人若干據點獲得勝利的“據點”模式。注意,新的模式僅出現在《駭客追憶》故事中,《網路偵探》依然沿用的是以前不變的內容。總的來說,新的模式並沒有讓戰鬥變得更有趣,屬於雞肋性質的新增內容。

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本作的網路對戰模式也有所增加,除了原本的競技場對戰,還增設了排位賽、自定義規則對戰以及“活動挑戰”。這個活動調整會定期進行不同規則限制的挑戰,玩家完成後能得到特殊獎勵,用於購買稱號等物品,這個挑戰涉及獎盃。不過,由於本作的樂趣點並不在網戰上,基本上玩家都僅僅是為了獎盃而去遊玩。個人感覺不沒有必要去增加網路上的內容,當然,聊勝於無。

還有一些小內容的加入帶來不錯的體驗,修復搜損的EDEN吉祥物、新的迷宮、新的地圖等等,都帶來了一些新鮮感。不過,新鮮感轉瞬即逝,內容還是不足,對比2作的容量就能看出新增的內容確實不多。

《數碼寶貝物語 駭客追憶》評測:值得再玩一次

△移動速度上升

委託任務重複度過高 各種要素殺時間

本作同樣有大量的不同委託任務,除了跟《網路偵探》一樣從數碼農場探索出的駭客清除任務,各種支線任務數量也非常驚人。不過相對於前作,顯得就不那麼有趣了。因為重複痕跡太明顯了,很多委託除了具體文字不同基本上都是一個模式。

《數碼寶貝物語 駭客追憶》評測:值得再玩一次

由於數碼寶貝數量的增加,收集要素的增加,養成上限的提高,以及獎牌的收集,本作需要耗費大量時間去完成,當然休閒玩家可以純看劇情通關,但是對於獎盃黨和強迫症玩家,無疑是一個浩大的工程。這樣的感覺就像是在重複玩一遍《網路偵探》,當然作為RPG遊戲這一點上是無可厚非的。

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總結

《駭客追憶》作為單部遊戲作品來說,無疑是優秀的、讓人痴迷的,但是作為《網路偵探》的續作就稍顯不足。作為一個擁有等量內容的擴充套件資料片,創新不足、重複勞動,這都是美中不足的地方。不過,時隔2年再次重溫數碼寶貝帶來的感動仍是值得拍手稱道的,值得再玩一次

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