EA Motive正在開發“非常獨特的”《星際大戰》體驗
發佈日期 2019-12-14 11:05:16
EA Motive工作室是2015年創辦的,由前育碧多倫多工作室負責人Jade Raymond帶隊的開發小組。EA Motive成立以後曾開發過一款神秘的《星際大戰》專案,後來幫助DICE參與過《星際大戰:前線2》的開發。去年10月份,Raymond離職,加入了谷歌。接替她的是另一位育碧前員工,前育碧魁北克管理總監Patrick Klaus。
在最近一次接受GamesIndustry.biz採訪時,Klaus表示他們正在開發一個“非常獨特”的《星際大戰》體驗。同時也在開發一個屬於他們自己的新IP。可以說這款《星際大戰》作品非常波折,最初是Visceral工作室由《神海》總監Amy Hennig帶隊開發,但2017年10月份的時候EA關閉了Visceral。後來被Jade Raymond帶隊的EA Motive接管,在原有開發基礎上增加更多玩家抉擇要素。
不知道現在的Motive《星際大戰》專案有多少繼承和多少改動,Klaus表示,“我們正在建立工作室的身份認同。我們內部進行了許多努力,確認自己的DNA,自己的根本特點和優勢。我們正在進行內部溝通,確保所有團隊都有同樣的理解和認同,全身心理解並投入。然後我覺得當遊戲正式發售並獲得成功以後,外部的身份認同就會得到驗證。”
EA的《星際大戰》IP開發從2013年開始,與迪士尼的10年合約已經過去大半,但總體而言產出的作品並不算多,而且《星際大戰:前線2》還引發了很大爭議。所幸最新這部單機《星際大戰絕地:組織殞落》口碑還不錯。希望EA Motive開發的這款《星際大戰》能夠修成正果。
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