《寶可夢劍盾》雙打鋼鎧鴉隊伍搭配思路詳解

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  《寶可夢劍盾》中玩家透過培養各種型別的寶可夢去參加排位賽,想用鋼鎧鴉這隻寶可夢的玩家要怎麼搭配隊伍才更厲害呢?請看玩家“俏皮三3三”的《寶可夢劍盾》雙打鋼鎧鴉隊伍搭配思路詳解,希望對大家有用。

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  這個隊伍的雛形是鋼鎧鴉,硬弟弟,布里姆溫,超甲狂犀,瘋狗,多龍。

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隊伍構架思路:

  作為雙打受隊的愛好者,遊戲發售前我便開始尋找同時兼具強化和回覆能力的寶可夢,然而最終只有健美的鋼鎧鴉是符合我的篩選標準,就決定初期需要圍繞鋼鎧鴉進行組隊。鋼鎧鴉出色的耐久以及物理段的健美強化,讓我優先鎖定了超場硬弟弟和超能種子。藉助超場,新世代中有著不錯的力度以及空間下先手權的布里姆溫也加入了隊伍。

  既然決定了有空間體系,那麼則需要一個可以在有限的空間回合內快速撕開局面的寶可夢,選擇了非常熱門的超甲狂犀。因為隊伍的最終核心是鋼鎧鴉的無雙,那麼降低對手物攻和特攻的寶可夢也必不可少,受瘋狗優先入隊。在一些特定的場合,純空間隊會收到不小的限制。外加隊伍中有跟我來的硬弟弟可以進行掩護,最後一隻決定選擇空間外高速高威力同時具備強化能力的新準神多龍。

  透過這樣的思路,完成了整個隊伍的構成。下文介紹隊伍詳細的時候我會解釋瘋狗替換成割草機的原因。孵蛋的過程中,意外的收貨了閃的硬弟弟(可惜是普特)。看了閃圖鑑後發現布里姆溫和鋼鎧鴉的閃光配色深得我心。於是開始孵閃,鋼鎧鴉直到第二隻才孵出閃夢特,布里姆溫倒是透過狗圈+紅繩很順利的出了閃夢特。

  帶有雙夢特閃的隊伍就這樣完成啦!回到正題,先上程式碼,下面開始隊伍的單體分析。

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第一位成員:愛管侍♀(硬弟弟)

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  Indeedee-F @ Mago Berry

  Ability: Psychic Surge

  Level: 50

  Happiness: 160

  EVs: 236 HP / 252 Def / 20 SpD

  Bold Nature

  IVs: 0 Atk

  - Follow Me

  - Psychic

  - Helping Hand

  - Healing Wish

  因為硬弟弟的物防比較低,耐久上選擇極限物防,HP為16N-1(減少沙暴造成的傷害)。

  在實戰過程中,發現硬弟弟的物防非常的尷尬。最常吃到的傷害:地鼠的無道具爽朗極巨技能無法爆果,但是加到穩定吃果的話,又抗不下帶命玉的極巨技能了,最後選擇放棄思考保持原狀不動。最後一招使用的治療之願,可以在配合布里姆溫開出空間後快速退場換上超甲,最大化利用空間的回合。

  另外該作的治療之願有一個新的機制,在使用治療之願後,等於在該位置埋下一顆地雷,透過治療之願換上場的寶可夢如為滿狀態,則不會觸發這個地雷。後續透過輪轉如有殘血的寶可夢被替換或者位置交換到該位置上,則會觸發這個地雷回覆到滿狀態。

  舉個例子:我治療之願換上滿血的洛託姆,不觸發治療之願效果。後續洛託姆使用伏特替換換上半血的超甲狂犀,則超甲狂犀上場會享受治療之願效果並回復到滿狀態。實際治療之願使用的次數非常的低(因為很少首發空間開),實戰感覺下來第四招替換成芳香治療也許是不錯的選擇。可以在瘋狗鬼火超甲狂犀放養後來一個出其不意的極巨岩石。

第二位成員:多龍巴魯託

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  Dragapult @ Life Orb

  Ability: Clear Body

  Level: 50

  EVs: 204 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 44 Spe

  Adamant Nature

  - Dragon Claw

  - Phantom Force

  - Dragon Dance

  - Protect

  最後一個因外掛體系而入隊的寶可夢偏偏變成了這個隊伍中最核心的帶頭大哥,極巨化後的多龍破壞力實在過於強大,直播中經常可以看到它秒天秒地的身影。

  努力選擇實數168速超車100極速,HP控制在189(10N-1)在保證耐久的同時最小化命玉造成的反傷,極巨化後可以吃下固執一猩一意的冰駒墜擊,耐久非常可靠。選擇龍爪非龍箭主要是因為不極巨的情況下,命玉龍爪仍然可以擊殺龍族,而龍箭因為分散了威力做不到這點。透過跟我來掩護龍舞后的極巨多龍真的是一個非常可怕的存在,基本穩定一發一個小盆友。

  但是面對有極巨飛衝的隊伍時,最好可以在開局龍舞強化一段速度,不然中期的輸出環境會比較堪憂。即使不龍舞,命玉固執的極巨龍騎2qa和幽魂也已經具有了強大的破壞力。舉個例子:極巨幽魂可以秒殺非HB的仙布(建議還是求穩幫手,環境裡怎麼樣的妖怪仙布都有)極巨幽魂打到聯防上來的班吉拉降防後,接一發幫手極巨龍騎可以直接秒殺後續極巨化的班吉拉。

第三名成員:鋼鎧鴉

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  Corviknight @ Psychic Seed

  Ability: Mirror Armor

  Level: 50

  Shiny: Yes

  Happiness: 160

  EVs: 252 HP / 4 Atk / 28 Def / 220 SpD / 4 Spe

  Careful Nature

  - Iron Head

  - Body Press

  - Bulk up -> Iron Defense

  - Roost

  隊伍的處理殘局的核心成員。

  耐久方面我直播的時候使用的是無腦252HD的,在群友的提醒後做一些微調,物防可以吃無道具固執腮咬,特防控制在偶數配合超能種子的1.5倍最合理化分配。選擇鐵頭而非勇鳥是因為全隊只有他一個仙系抗性,需要儘可能快的處理掉仙布這樣的AOE手。而極巨化基本鎖定多龍或者超甲,並沒有極巨飛控速的可能。

  最先使用的健美,在後期替換成了鐵壁。主要有以下兩個原因:

  (1)健美成型太慢,我先手強化了半天,被對方後手換上來的鋼鎧鴉3回合鐵壁就超車了。

  (2)強化後基本都是靠撲擊進行輸出,沒有遇到過非使用鐵頭輸出不可的局面。

第四名成員:洛託姆-割草機

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  Rotom-Mow @ Wiki Berry

  Ability: Levitate

  Level: 50

  EVs: 252 HP / 180 Def / 12 SpA / 4 SpD / 60 Spe

  Bold Nature

  IVs: 0 Atk

  - Volt Switch

  - Leaf Storm

  - Will-O-Wisp

  - Eerie Impulse

  原先使用的是風速狗,發現有個很大的問題是,隊伍太被水系貫穿了,特別是洗衣機。

  USM時代creed和Key指導開發的怪電波在本作成為了技能機,同時習得鬼火和怪電波,並且對水系有很大威脅的割草機就替換了瘋狗入隊。努力方面,252-180+的HB可以接下爽朗瘋狗的無道具火推,特攻大機率擊殺滿HP洗衣機,極巨海兔。速度實數114可以過大量特攻打手,以及最主要目標的HC鋼龍。

  實測後發現怪電波的洛託姆只要不MISS,真的是輔助一哥,幫助超甲解決了水貫穿的同時,也解決了鋼龍對於本隊的威脅。因為鋼龍的堅毅可以無視跟我來,對於多龍/布里姆溫有很大的殺傷力,怪電波洛託姆可以很好的解決這個問題。

  只要洛託姆可以先手鋼龍,那麼極巨化鋼龍在洛託姆面前就是3回合的水濺躍。本來120力度的鋼龍就是打3回合就痿的寶可夢,先手怪電波三回合直接-6特攻可以徹底廢了鋼龍的極巨化。我B站的直播實況中,吃果後半血的割草機甚至有過單挑30%血MMQ+滿血眼鏡割草機獲勝的局面。強勢安利一波怪電波割草機!.

第五名成員:超甲狂犀

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  Rhyperior @ Weakness Policy

  Ability: Reckless

  Level: 50

  EVs: 100 HP / 156 Atk / 252 SpD

  Brave Nature

  IVs: 0 Spe

  - Rock Slide

  - High Horsepower

  - Fire Punch

  - Protect

  夜降大師牌超甲,極巨後可以吃膽小洗衣機的極巨水。因為隊伍中沒有火系技能,第四招選擇了火拳可以打草鋼鋼鎧鴉以及割草機。

  實際用下來效果比想象中的差很多,並起不到空間下3回合撕開局面的效果。可能由於大家都知道重暴弱側的關係,一般並不會來攻擊重暴而是會選擇透過威嚇來鬼火來降低極巨超甲的威脅性。環境中遍地的鬼火更是可能在上場的時候就被鬼火直接廢掉,如果繼續使用這個隊伍的話,我可能會把道具換成lum果並使用岩石巨炮來迎合環境。

第六名成員:布莉姆溫

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  Hatterene @ Sitrus Berry

  Ability: Magic Bounce

  Level: 50

  Shiny: Yes

  Happiness: 160

  EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpA

  Quiet Nature

  IVs: 0 Atk / 0 Spe

  - Psychic

  - Dazzling Gleam

  - Trick Room

  - Protect

  原來應該是隊伍大姐大的存在,結果成為了出場率墊底的寶可夢。

  努力方面常規的252HC,沒有什麼特殊的。原本隊伍的核心是空間軸,就帶了抗鋼果來開空間。實際發現面對鋼系很少選出,開場空間的情況更是少,一般都是多龍開場3回合打完之後開空間打高低速落差。

  由於自身的耐久比較一般,吃點傷害就要掉40%血左右。一般及時開出空間也沒命輸出了。就把文柚果給了布里姆溫,增加一定的續航能力,效果也非常不錯。特地把硬弟弟和布里姆溫分在一頭一尾是為了故意引起對手的注意,目的是讓對面有我會空間開的潛意識,這樣我首發多龍就可以直接抓對面的封印手在首發上獲得巨大優勢。

  實戰中基本帶封印的隊伍對我都直接封印手首發了,直接被多龍逮個正著。

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  以上就是該隊伍的單體分析。除了超甲狂犀以外對於這個隊伍整體還是很滿意的。

總結來看,這是三合一體系的隊伍:

  (1)看我嘛強化軸 (2)鐵壁無雙軸 (3)空間軸

體系1:

  在面對多龍貫穿性強的對手時,一般選擇硬弟弟+多龍的首發,後排有兩種情況:

  (1)如對手只有1個鋼鎧鴉天敵則選擇多龍開局+鋼鳥收殘局的體系。

  (2)如鋼鎧鴉不好無雙的局面則可能考慮後排空間軸打高低速差。

體系2:

  當面對鋼龍隊的時候,多龍和布里姆溫會變得很難發揮,則選擇洛託姆+超甲/鋼鳥的首發,透過輪轉來削弱並拖過鋼龍的極巨化回合並找機會讓鋼鎧鴉直接強化起來。

體系3:

  當對手有不少龍免疫或者普通系可能擾亂多龍輸出時,可以選擇布里姆溫+硬弟弟/超甲的首發打空間體系。最後可以考慮選擇鋼鳥來無雙或者多龍出空間後進行收割。

體系4:

  當遇到重空間的時候,可以考慮直接選擇多龍+布里姆溫/超甲的首發來最大化輸出。這個隊畢竟不是純空間隊,讓對手無法開出空間可以獲得比較大的優勢。

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