遊戲歷史上的今天:《幻想傳說》在日本發售

發佈日期

一九九五年十二月十五日,《幻想傳說》在日本發售於SFC上。

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《幻想傳說》

如果當年的Enix沒有拒絕狼組的話,那麼現在Squera Enix可能手上就會著“最終幻想”、“勇者鬥惡龍”與“傳說”三個日式RPG系列了——如果真是這樣的話,那麼Squera Enix就可以說是佔據了日式RPG遊戲的大半壁江山。但誰又能想到,當年狼組的一次嘗試,會讓這個系列從籍籍無名,逐漸發展到當下日式RPG遊戲的一股不可或缺的力量呢?

遊戲歷史上的今天:《幻想傳說》在日本發售

狼組

在製作《幻想傳說》之前,狼組曾經製作過“夢幻戰士”“緋王傳”與“天使之詩”等等系列作品,但銷售的成績大多平平。也正因為如此,當《幻想傳說》有了基礎雛形後,狼組希望能有一個比自家母公司Telenet Japan,更加富有經驗、更加強力的發行商來發行這款遊戲。狼組最先接觸的就是Enix,但Enix拒絕了他們,於是他們找到了南夢宮,南夢宮對於《幻想傳說》非常感興趣,立刻敲定了與狼組的合作。就這樣,《幻想傳說》正式開始製作。

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南夢宮

但事情並不像狼組所想的那樣簡單,南夢宮插手了絕大部分的開發工作——遊戲的背景設定、劇情設計、系統機制,甚至包括遊戲的標題。對的,《幻想傳說》這個名字是南夢宮自己取的。

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《幻想傳說》開場畫面

這樣的干涉,不僅讓《幻想傳說》原定的發售日期推遲了近一年,也讓狼組的成員們心生不滿,最終在《幻想傳說》完成前,一部分的成員選擇了離開,最終狼組被南夢宮合併為Namco Tales Studio——一個專注於“傳說”系列開發的製作組,畢竟《幻想傳說》賣的非常不錯,就算髮售的時候撞上了《勇者鬥惡龍6》,依舊拿下了首月二十一萬份的銷量,這也堅定了南夢宮將其系列化的決心。

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Namco Tales Studio

而值得一提的是,那些從狼組離開的成員,在之後成立了tri-Ace——也就是那個和“傳說”系列什麼都很像的“星之海洋”系列的開發商。


遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

我是銀河正義使者,我們明天再見。

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