專訪《龍之信條2》團隊:每個玩家的冒險都獨一無二

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由卡普空製作的開放世界動作角色扮演遊戲《龍之信條2》,是12年前《龍之信條》久違的續作。其特色是豐富多彩的動作系統,以及單人遊玩也能感受到與其他人一同冒險的“追隨者”系統。本作將於2024年3月22日發售,登陸平臺包括PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC(Steam)。

在遊戲發售前夕,我們有幸採訪到了遊戲的總監伊津野英昭,以及製作人平林良章先生。他們解答了一些與職業、隨從和開放世界玩法相關的問題。以下是採訪的詳情:

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遊戲總監伊津野英昭

Q:請問新玩家在遊玩《龍之信條2》之前,有必要先了解一些《龍之信條1》的知識嗎?還是說可以無障礙地直接上手遊玩?

A:《龍之信條》的世界觀以“龍”的存在為核心,存在著許多平行世界。第一部作品和本作在這種意義上,屬於同一世界觀的故事,但兩者的故事並不相連。對於首次玩這個系列的玩家來說,也能充分享受遊戲。對於已經玩過前作的玩家,可能會有一些令人會心一笑的元素。

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Q:《龍之信條2》的追隨者會比《龍之信條1》更聰明、更人性化嗎?進化之後的AI在戰鬥和探索過程中會有怎樣出人意料的表現呢?

A:本作中的追隨者不僅僅是“更智慧”,而是被設計得具有更加突出的“個性”。相比於前作,《龍之信條2》將能夠提供一種更加類似於“與某人一起玩”的感覺。

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Q:因為《龍之信條》系列有很多細緻的動作設定,例如怪物可攀爬,還有許多影響環境的技能,以及物理互動等等效果。在開放世界之中,這些特性的製作會遇到很多技術難題嗎?又是怎麼解決的呢?

A:本作的一個概念是“不阻止玩家的突發奇想”。與怪物的戰鬥或與地形的關係就是這一概念的典型例子。比如試著拖住怪物的腳、抓住飛行中的怪物看能否飛行、或是將敵人從懸崖上推下去等,這些嘗試可以帶來各種有趣的反應。雖然我們難以支援玩家所有的想法,但對於那些看起來太難以應對的部分,開發團隊故意創造了一些“玩家可能不會想嘗試”的情景。

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Q:方便透露遊戲中一共有多少種可選職業嗎?角色轉職和職業開放的條件是否與《龍之信條1》的系統相似呢?

A:從最初公佈的4個職業,到最近公佈的“龍選者”總共10個職業。

Q:因為《龍之信條1》中的近戰和遠端職業之間,在操作難度與輸出上都有著差距。請問《龍之信條2》是如何改善職業間平衡的呢?

A:我們重新構建了每個職業的特性,使各個職業的個性更加突出。“每個職業都有其獨特的樂趣”,也可以理解為更加明確了每個職業的優勢和劣勢。例如,操作難度高的職業如果能夠熟練掌握的話會非常強,但也會更容易受傷,就像《快打旋風》中的角色“豪鬼”一樣。

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Q:《龍之信條1》的職業成長率不同,會出現後期從物理轉職為法術的角色,戰鬥力會明顯不如一開始就選擇法術職業的情況。《龍之信條2》有對轉職造成的屬性差距做出改善嗎?

A:我認為,揮劍的戰士和唸咒的法師,自然應該有不同的成長引數。因此,每個職業容易成長的屬性也是不同的。在本作中,由於(幾乎)不存在等級上限,只要積累足夠的經驗,就可以培養出所有屬性都很優秀的“全能型”角色。

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Q:龍選者職業因為可以同時使用多種武器,會不會比其他職業強很多呢?已經看到有不少玩家準備以龍選者職業為目標了,這個職業有什麼限制和平衡嗎?

A:龍選者可以使用各種職業的技能,是一個講究技術的職業。其樂趣在於可以像操縱多個角色一樣進行組合技,比如使用魔法建立一個踏腳的平臺,然後切換成大劍瞄準要害進行打擊;或者在用幻象迷惑對手之後念出強力的咒語。由於它容易受傷且基礎狀態也不高,因此“操控技巧”非常重要。

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Q:很喜歡遊戲中走到哪裡都會有驚喜和意外的冒險感,《龍之信條2》中的隨機遭遇是如何設計的?初衷是期望玩家收穫怎樣的體驗呢?

A:遭遇怪物並不是透過隨機遇敵來管理的,而是根據怪物的生態和習性,使得玩家和怪物的路徑重疊,從而發生遭遇。由於生物被賦予了彷彿真的生活在這個世界中的生態,所以每個玩家的冒險之路都是獨一無二的。我們也希望玩家享受自由的冒險。

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Q:《龍之信條1》中的各種隕石、龍捲風等魔法,因為有著極強的表現力與衝擊性而得到玩家們的很高評價,在《龍之信條2》中有機會看到更加壯觀的魔法嗎?

A:隨著硬體世代的提升和機器規格的提高,表現力當然也有所提升。隨著冒險的進展,可以使用的技能會增加。也可以從被稱為“職業大師”的角色那裡學到絕技,所以請務必去尋找他們。

Q:本作的野營設定很有趣,不過有什麼辦法能防禦夜晚露營時的突襲嗎?另外,製作料理的動畫細緻到令人驚訝,各種肉的烤制看起來就像實拍的畫面一樣!

A:露營是很自然的事情,但如果周圍有危險的怪物,你可能會遭到攻擊,所以確保周圍的安全也很重要。露營元素是由一群熱愛露營、總是在開會商量的團隊精心設計的,我們希望玩家能夠享受露營,並感到像是真的在與追隨者一起圍著篝火一樣。順便一提,露營的烤肉是實物拍攝的。

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Q:曾經有不少玩家吐槽過,在《龍之信條1》裡最終達成好感度最高的角色,居然是旅店老闆或者鐵匠之類的情況。請問在《龍之信條2》中,角色的好感度系統會改善嗎?或者玩家有機會與NPC或者追隨者結成更進一步的關係嗎?

A:在本作中,不僅設定了玩家與NPC之間的好感度,NPC之間的關係也會發生變化,因此,被某人喜歡或者討厭,可能會帶來意想不到的變化。

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Q:請問《龍之信條2》在不同平臺的畫面規格與目標幀率是怎樣的呢?PC平臺的推薦配置需求又是怎樣的呢?

A:我們正在進行調整,以便在30fps或更高的可變幀速率下提供儘可能好的體驗。PC版的效能會根據您的系統環境而變化,具體要求請參考Steam商店上的系統需求。

Q:最後,請向期待《龍之信條2》的中國玩家說幾句話吧!

A:在本作中,我們結合了當前技術所能做到的一切。其細節之豐富,堪稱“奇幻世界模擬器”。請各位在《龍之信條2》的世界中享受屬於自己的特別冒險。

本文由遊民星空製作釋出,未經允許禁止轉載。

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