《奇蹟一刻》試玩評測圖文心得

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奇蹟一刻遊戲好不好玩?小編今天帶來了玩家分享的奇蹟一刻試玩評測圖文心得,想要入手這款遊戲的小夥伴不妨先來看看遊戲評價吧!

《奇蹟一刻》試玩評測圖文心得

奇蹟一刻試玩評測圖文心得

遊戲劇情

作為一款講述電競的遊戲,相信很多人都會想到蝴蝶藍的小說《全職高手》,我本人也是完整追完這部小說的。坦白講,本作與《全職高手》還真有很多相似之處,最起碼故事的主線很類似,都是講述了曾經有過輝煌,現在卻進入低谷的電競選手涅槃重生的故事。

故事的主角莫羽(非常網文化的名字)曾經是S級戰隊BW的一名核心成員,卻因為受傷而告別賽場,但是懷著對電競的熱愛,他/她選擇了成為一名教練,想要透過帶領戰隊取得佳績的方式來證明自己——當然,一開始的莫羽是沒有這個明確的念頭的,但是隨著與隊員之間的交流,他逐漸樹立起了信心。而在成長過程中,他/她也可以收穫事業之外的愛情,誰讓遊戲裡的俊男美女那麼多呢!

在遊戲裡,主角與教練之間的好感度可以不斷增加,達到某個閾值便可以觸發支線劇情。目前可攻略的角色有十幾位,相應的支線劇情更是多達數十條,想要全收集的玩家可要好好愛護自己的肝臟啊。

遊戲畫面

遊戲帶著比較明顯的國漫風,既有漫畫的精煉,也有傳統的美學,裡面的人物造型各有特點,形象鮮明。男性角色,既有溫柔大哥哥,也有酷酷二代,還有沉默帥哥,女生則更多了,從溫柔到傲嬌,從腹黑到單純,範圍之廣,已經可以滿足絕大多數人對於二次元的幻想了(我好喜歡眼鏡妹!)。

當然了,主角也長得不醜,不過無論是選擇男性還是女性,造型都有點平庸,感覺美術人員把精力都放到了其他角色上面。

大部分場景都比較漂亮,有的還很華麗,不過在每天時間段轉場等一些時候,卻又變成了畫素風格,穿插在裡面顯得很有趣。

遊戲玩法

文字AVG的部分不必多說,常規的點選滑鼠左鍵即可進行對話等。在設定裡還可以對一些引數進行設定。不過好像不支援shift快速翻頁或者空格鍵翻頁。

遊戲的核心還是策略方面,主要集中在瞭如何帶領隊伍取得佳績上面。

首先,遊戲開始需要組建戰隊,助理小秦(這個名字,真的沒有別的含義嗎?比如口口劍21?)會為你提供一些選手資料,然後逐個面談。你可以全部談一遍,也可以談了幾個之後就確定隊員。

之後,便是隊員和隊伍訓練,隊員訓練主要是提升其基礎屬性,隊伍訓練則是演練戰術。需要注意的是,一種戰術提升會降低其他戰術熟練度,也就意味著不可能所有戰鬥都練滿,必須要在戰術中間進行取捨,而戰術又依賴隊伍的職業構成,非常考驗玩家組建隊伍的選擇。

作為一名教練,要操心的事可比隊員們多多了,一方面要不斷提升自己的能力,以便更好的指導隊員,另一方面,尋找更加有效的訓練方法,蒐集情報,制定場上戰術等也都是自己的責任。另外,主角還是一名大學生(⊙o⊙)…還需要上課,我的天!年輕人精力真充沛啊!

莫羽可以透過外出打工、看錄影等提升自己的屬性,在遊戲裡找大叔消耗點數學技能;在外面購買食物提升隊員好感度和活力值,購買禮物贈送給隊員提升好感度,還能透過刷wepo、閒逛等收集到資料。而在遊戲裡,也能組隊提升隊員好感度、獲得點數,蒐集情報,觸發非常多支線等,遊戲整體的內容還是非常豐富的。

有些無聊的對戰

既然是電競,自然少不了對抗了。遊戲中也有對抗比賽和友誼賽等,可惜模式太過簡單,有些無聊。

對戰大致分4個階段,試探—戰術執行—混戰—收割,其中1、3、4主要考驗隊員個人素質,戰術執行則考驗隊伍整體和地圖選擇。

在戰術上,前面提到了隊伍的戰術是由隊伍職業來決定的,一個隊伍能用的戰術其實很少,而且互相之間存在相剋關係,某些戰術在地圖上也屬於優勢戰術,此外還有熟練度的高低,但是總體上還是很簡單的一個系統。

而其他階段,簡單來說就是比點數大小——這個創意真的不是來自昆特牌嗎?隊員的3種屬性分別決定了隊伍的上限,由於人總有失誤的時候,所以隊伍的最終點數都會小於上限。

此外還有一個高光時刻,簡單來說就是集中精力點碎片,一開始還覺得比較有趣,但是幾次之後就索然無味了。

總之,一場比賽就是這麼4個階段,最終誰的優勢更大,誰就會取得比賽勝利。而小組賽居然是2回合制,所以會有平局的產生,小組賽積分規則跟足球很類似,平局+1分,獲勝+3分,失敗不加分,全部輪賽一遍之後就是最終成績,需要小組賽前2名才能晉級下一輪比賽,否則就是失敗。

遊戲感受

遊戲的題材還是比較時髦的,抓的也比較準,對故事劇情的描寫也比較到位,但是也只是將電競好的一方面展現了出來,實際上做一名職業選手是非常非常辛苦的,而且對身體要求特別高,這也是為什麼電競選手大多是年輕人的緣故。此外就是,當愛好成了職業,人們對愛好的觀感就會有很大改變,心態上需要積極調整。

遊戲整體內容還是非常豐富的,AVG+策略的方式也豐富了劇情,眾多的支線任務和可攻略角色也是令人有不斷重來的慾望。但是支線的過多也令劇情顯得有些碎片化,使得故事顯得不那麼緊湊。

最不滿意的地方還是比賽了,缺乏亮點和新意,特別是重複性太高了,很容易讓人產生厭倦情緒,顯得比較平庸。反倒不如選擇簡單難度,利用官方提供的“強制獲勝”金鑰匙,完整體驗遊戲劇情。

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