《寶可夢劍盾》PVP詳盡攻略 寶可夢屬性、隊伍選擇與配招指南
《寶可夢劍盾》的PVP對戰分為單打、雙打與特殊戰,玩家除了要培養訓練寶可夢之外,在對戰時也要搭配好隊伍才能取得不錯的成績。下面就為大家帶來由“米炮meppo”分享的《寶可夢劍盾》PVP詳盡攻略,包含寶可夢屬性、隊伍選擇與配招指南,希望對大家有用。
寶可夢與技能
每一隻寶可夢都有自己獨特的屬性,以及可以學會一定的技能。而利用這些千變萬化的屬性以及技能搭配則是訓練師們在戰鬥中所展現出來的實力。
屬性
什麼是屬性?
每一隻寶可夢都會擁有至少一種,至多兩種不同的屬性。他就像寶可夢天生的烙印一樣。每一隻寶可夢所擁有的屬性都是固定的。
例如,我們大家所熟知的皮卡丘就只有電系一個屬性,而準神班基拉斯則同時擁有岩石系和惡系兩個屬性。
那麼都有哪一些屬性呢?
目前在遊戲中總共有18種不同的屬性。分別是:一般、格鬥、飛行、毒、地面、岩石、蟲、幽靈、鋼、火、草、水、電、超能力、冰、龍、惡以及妖精。
其中幽靈繫有時我們也稱作鬼系。妖精繫有時也稱作仙系。
屬性有什麼作用呢?
屬性在對戰鬥中為寶可夢提供了一定的加成和防禦。
例如,使用火屬性技能攻擊草屬性寶可夢可以造成更高的傷害,但是龍屬性寶可夢則會受到較少的傷害。而地面屬性的技能則對飛行屬性寶可夢完全沒有傷害。
這裡火屬性可以對草屬性造成更高傷害,我們就說火系剋制草系。同時我們也說草屬性寶可夢擁有火屬性弱點。
但是火屬性對龍屬性造成的傷害降低,我們就說火系被龍系抵抗。我們也說龍屬性寶可夢擁有火屬性抗性。
而地面屬性不會對飛行屬性寶可夢造成傷害,我們就說飛行系免疫地面系。
這也就是我們所說的屬性剋制。
需要注意的是,有些屬性之間,例如火和草,是同時存在剋制與抵抗關係的。而有些屬性之間,只存在單方面的剋制/抵抗關係。例人中之龍系抵抗火系,但是卻並不剋制火系。
屬性剋制在戰鬥中是如何計算的?
依據攻擊技能的屬性(而不是使用該技能的寶可夢),和被攻擊的寶可夢本身所具有的屬性進行計算。會產生不同的效果。
例如:雖然鋁鋼龍自身的屬性是鋼和龍。但是鋁鋼龍是可以學會電屬性技能十萬伏特。
當鋁鋼龍使用十萬伏特攻擊其他水屬性寶可夢時,仍然會造成更高的傷害。
同理,當鋁鋼龍使用十萬伏特攻擊其他地面屬性寶可夢時,就不會造成任何傷害。
儘管鋁鋼龍並沒有電屬性,但是在攻擊時計算的是技能的屬性,而並非寶可夢的屬性。
而依據效果的不同,可能會出現有效果絕佳、效果不理想,沒有效果的情況。
效果絕佳時,造成的傷害翻倍。即兩倍傷害。
效果不理想時,造成的傷害減半。即二分之一傷害。
沒有效果時,不會造成傷害和效果。即零傷害和效果。
當一個寶可夢擁有兩種屬性時,會可能出現更高或者更低的傷害加成效果。
例如:三首惡龍同時擁有惡屬性和龍屬性。而妖精屬性同時剋制惡和龍。因此三首惡龍會受到四倍的妖精系傷害。我們也稱該寶可夢擁有四倍弱點。
又比如:噴火龍擁有火屬性和飛行屬性。而蟲屬性都被這兩個屬性所抵抗。因此噴火龍在受到蟲屬性攻擊時只會受到四分之一的傷害。我們也稱該寶可夢擁有四倍抗性。
當雙屬性寶可夢同時受到了剋制和抵抗的攻擊時,就不會出現剋制或是抵抗。
例如:拉普拉斯擁有水屬性和冰屬性。用火屬性技能攻擊的話,會被水屬性抵抗,但是又剋製冰屬性。因此最後只會造成其原本的傷害。
當雙屬性寶可夢的其中一個屬性免疫某一種屬性攻擊時,則無視另一個屬性的剋制或是抵抗關係,一定免疫這一攻擊。
例如:噴火龍擁有火屬性和飛行屬性。雖然地面屬性剋制火屬性,但是使用地面系技能攻擊噴火龍時,會因為飛行系的免疫效果而不會對他造成任何傷害和效果。
因此,總結下來,屬性剋制就是非常簡單的乘法關係。剋制的屬性X2,抵抗的屬性X1/2,免疫的屬性X0。這樣就非常容易算出來有多少加成傷害了。
這裡可以檢視具體的屬性剋制關係。
屬性一致加成是怎麼回事?
當寶可夢使用的技能屬性和自己本身所擁有的屬性一樣的話,那麼這個技能的傷害就會提升50%。
我們以多龍巴魯託為例。
假設多龍巴魯託學會了噴射火焰、十萬伏特、暗影球、流星群這四個攻擊技能。
由於多龍巴魯託擁有幽靈屬性和龍屬性,因此在使用幽靈系技能暗影球和龍系技能流星群時,會造成額外50%的傷害。
而火系技能噴射火焰和電系技能十萬伏特就不會有這樣的加成。
能力、性格、種族值與個體值
什麼是能力?
每一隻寶可夢都會擁有固定的六種不同能力。它們分別是血量、攻擊、防禦、特殊攻擊、特殊防禦、速度。這六項能力可以體現一隻寶可夢在戰鬥中的引數。
血量:又稱HP。受到其他寶可夢的攻擊會損失血量。當血量降低至0時該寶可夢會陷入瀕死狀態。在寶可夢中心或是使用道具恢復以前不再能夠出場戰鬥。
攻擊:俗稱物攻。當使用物理攻擊技能攻擊其他寶可夢時,會根據使用技能一方的攻擊進行計算。攻擊越高,物理技能就會造成更高的傷害。
防禦:俗稱物防、當一隻寶可夢受到物理技能攻擊時,會根據它的防禦進行傷害計算。防禦越高,受到物理技能攻擊是損失的血量就越少。
特殊攻擊:俗稱特攻。當使用特殊攻擊技能攻擊其他寶可夢時,會根據使用技能一方的特攻進行計算。特攻越高,特殊技能就會造成更高的傷害。
特殊防禦:俗稱特防。當一隻寶可夢受到特殊技能攻擊時,會根據它的特防進行傷害計算。特防越高,受到特殊技能攻擊是損失的血量就越少。
速度:由於寶可夢是一個回合制遊戲,因此通常情況下,速度較快的寶可夢會先行動。
注:如果兩隻寶可夢速度一樣,那麼雙方各有50%的機率先行動。也就是我們俗稱的拼速度。
什麼是性格?
遊戲中總共有25種不同的性格。每一隻寶可夢都有且僅有一種性格。和屬性不一樣,即使是同一種寶可夢也可能擁有不同的性格。
性格會影響到寶可夢的能力。通常情況下會提高某一項能力10%,同時會減少另一項能力10%。
例如:膽小性格會增加速度,但是會減少攻擊。因此一隻膽小性格的噴火龍就會比其他噴火龍速度上要快一些,但是攻擊力會降低。
而有一些性格則對寶可夢的能力不會產生影響。
例如認真性格就不會對能力產生影響。
所有的25種性格對能力的影響。需要注意血量是不會被性格影響的。
在本作中。當你見到一隻寶可夢時(只是見到,不需要進行對戰,不包括定點的劍狗、盾狗和無極汰那),它的性格就已經確定了。
性格無法在後天透過任何方式改變。
透過對戰塔/PVP獲得BP點數可以兌換性格薄荷。薄荷可以將性格加成改成和該性格一致的效果,但是寶可夢本身的性格不會改變。(也就是說拿去生蛋是不會遺傳改變後的性格的)
什麼是種族值?
每一種寶可夢的各項能力都是先天固定好的。這樣固定好的能力值我們就叫做種族值。
通常情況下,種族值會間接反映出這一種寶可夢適合什麼樣的玩法。
例如:達摩狒狒的各項能力中,攻擊有140,而特攻只有30。那麼達摩狒狒就比較適合做一個物理攻擊手。
再比如,耿鬼的血量和防禦種族值要遠遠低於他的速度與特攻種族值。那麼耿鬼相比較防禦反擊而言,更適合做一個先發制人的快速攻擊手。
種族值無法透過任何方式改變。
什麼是個體值?
雖然每一種寶可夢的先天種族值已經固定下來了。但是後天仍然會有一些細微的差別。而這些差別就是我們通常所說的個體值。
通常寶可夢的個體值是0-31的任何一個隨機數。數字越大,該寶可夢在這一項能力就會越強。如果有一項個體值達到了最大31,我們就稱該能力到達了V。因此6V就表示該寶可夢的所有個體值均為最大。
在對戰中,通常一隻寶可夢需要5項能力為最大值即可,即5V。這是因為寶可夢通常都會強化某一方面而放棄另一方面。
例如作為物理攻擊手的蔥遊兵,相比較於他本身135的物攻種族,它68的特攻少了將近一半,因此對於蔥遊兵來說,由於我們不會使用它的特攻能力,因此特攻的個體值是否為最大並沒有太多的意義。
當一隻寶可夢最大的個體值恰巧都是我們所需要的能力時,我們就稱它為對項。
例如一個只有特攻不是最大個體值的蔥遊兵,我們就稱它為對項5V。
而當一隻寶可夢最大的個體值並不是值得利用的能力,反而需要的能力不滿時,我們就稱它為錯項。
例如一個特攻。防禦和血量的個體值是最大,而攻擊。特防和速度的個體值不滿的蔥遊兵,我們就稱它為錯項3V。
用於對戰的寶可夢在大部分情況下都需要至少對項5V。
隨著遊戲劇情的推進,訓練師可以檢視自己已經捕捉到寶可夢的個體值。
本作解鎖個體值檢視的方法為在通關後對戰塔內任意模式擊敗丹帝一次。
你可以根據評定的用語來進行判斷:
最棒31,了不起30,非常好29~26,相當好25~16,一般般15~1,也許不行0。
個體值通常情況下不會發生改變。在本作中,通關後將寶可夢升到100級,在對戰塔內,可以和屋裡的右側的NPC對話。
使用一個銀色王冠可以提升一項個體值為滿。使用一個金色王冠可以提升所有個體值為滿。
技能
什麼是技能?
技能,也叫招式。是寶可夢在對戰中所使用的特殊能力。不同的招式有不同的效果。每個寶可夢在每一回閤中只能使用一個技能。
技能的分類是怎樣的?
技能依據效果和作用不同分為物理、特殊與變化招式。
物理技能會造成物理傷害。受到攻擊方的物攻和防禦方的物防影響。
特殊技能會造成特殊傷害。受到攻擊方的特攻和防禦方的特防影響。
變化招式不會造成直接傷害。通常會改變自己或是對手的能力值、為對手附加異常狀態等等。
在遊戲中,會使用以下圖示區分不同型別的招式。
技能的威力、命中率、迴避率以及戰鬥中能力值等級的上升與下降
技能的威力在技能後以數字表示。數字越大,代表該技能可以造成更高的傷害。
標註為---的技能表示該技能無法造成直接傷害。
技能的命中率在技能後以數字表示。數字越大,代表該技能的命中率越高。
標註為---的技能表示該技能一定會命中。
一擊必殺類技能在同等級對戰中固定擁有30%的命中率。
通常情況下。一個技能的命中率等同於這個技能所表示的命中率。
除了技能本身的命中率之外,一些道具或是特性也會影響命中率。
例如:攜帶道具廣角鏡的寶可夢會提升自身1.1倍的命中率。而擁有特性雪隱的寶可夢在下雪天時會使得對方只擁有80%的命中率。
同時,命中率和閃避率的上升或是下降也會影響技能命中的機率。
計算方式如下:
以基礎命中為3/3計算。
命中率每降低一級,或是閃避率每提升一級,就在分母上增加1點。然後再乘以技能的命中率。
命中率每提升一級,或是閃避率每降低一級,就在分子上增加1點。然後再乘以技能的命中率。
能力等級最高/最低可以提升/降低6級。
例如:我方提升一級閃避,對方被降低一級命中率。使用命中率為80的水炮攻擊,那麼實際命中率等於3/5X80=48%
對於戰鬥中的能力值,同樣會有不同的技能會影響到某一項能力值等級的上升與下降。
注意:戰鬥中的血量的等級是不會受到上升或是下降的。
計算方式如下:
以基礎能力值為2/2計算。
該能力值每提升一級,就在分子上增加一點。
該能力值每降低一級,就在分母上增加一點。
能力等級最高/最低可以提升/降低6級。
例如:我方提升二級攻擊力,對方被降低一級防禦力。那麼就意味著我方攻擊力翻倍,同時對方的防禦力降低到原本的67%。
技能的優先度
技能擁有優先度系統,有時候也叫先制度。絕大部分技能的優先度為0。極少部分技能的優先度為正或是為負。
優先度越高的技能越可以優先使用出來。在優先度較高時,使用該技能的寶可夢將無視速度,優先使用出該技能。在優先度較低時,使用該技能的寶可夢將無視速度,延後使用出該技能。
只有在優先度相同的情況下才會以速度判定寶可夢的行動順序。
例如:
我方超甲狂犀使用守住,對方耿鬼使用暗影球。即使超甲狂犀的速度遠不及耿鬼。但是守住擁有+4優先度,所以是超甲狂犀先行動。
我方九尾使用吼叫,對方卡比獸使用泰山壓頂。即使九尾的速度遠超卡比獸。但是吼叫擁有-6優先度,所以卡比獸先行動。
我方雷丘使用擊掌奇襲,對方風速狗使用神速。雖然神速擁有+2優先度,但是擊掌奇襲擁有更高的+3優先度,因此雷丘先行動。
我方的仙子伊布使用魔法火焰,對方的堅果啞鈴使用鐵頭。由於魔法火焰和鐵頭優先度相同,因此速度更快的仙子伊布先行動。
以下是具有優先度的技能列表。未列出的技能優先度預設為0。
·優先度+5:
幫助
陷阱甲殼(設下陷阱階段)
真氣拳(聚氣階段)
·優先度+4:
魔法反射
守住
看穿
挺住
王者盾牌
尖刺防守
碉堡
堵攔
·優先度+3:
擊掌奇襲
快速防守
廣域防守
戲法防守
·優先度+2:
神速
佯攻
憤怒粉
看我嘛
迎頭一擊
交換場地
·優先度+1:
水流噴射
子彈拳
音速拳
冰礫
電光一閃
影子偷襲
突襲
真空波
飛水手裡劍
圓瞳
·優先度-1:
借力摔
·優先度-3:
陷阱甲殼(攻擊階段)
真氣拳(攻擊階段)
·優先度-4:
雪崩
報復
·優先度-5:
雙倍奉還
鏡面反射
·優先度-6:
吼叫
吹飛
龍尾
巴投
·優先度-7:
戲法空間
擊中要害
大部分傷害技能在命中時,都有一定機率擊中要害。擊中要害的技能會造成1.5倍傷害。俗稱ct或者暴擊。
除了上述效果外,擊中要害時還有以下特點:
無視對自身不利或是對對方有利的影響。對自身有利的影響則仍然計算在內。
例如:對方使用過光牆和反射壁減少了我方的傷害。但是當技能擊中要害時,不會計算這部分傷害減免。但是我方寶可夢之前提升過攻擊,那麼擊中要害時仍然會計算這部分的傷害提升。同樣的,如果對方之前被降低過防禦力,那麼這部分傷害提升仍然也會計算在內。
對於擊中要害等級,有如下的劃分:
以C代表當前的擊中要害等級。
通常情況下,C=0。
使用容易擊中要害的技能攻擊時,C+1。
處於易中要害狀態時,C+2。
以上效果進行加法疊加後計算,
C=0時,有1/24的機率擊中要害。
C=1時,有1/8的機率擊中要害。
C=2時,有1/2的機率擊中要害。
C=3時,必定擊中要害。
努力值
什麼是努力值?
顧名思義,表示寶可夢在哪方面做了更多的努力。意味著玩家可以按照自己的喜好將自己的寶可夢向著某一種或者多種方向重點培養。
努力值總共有510點。可以按照你自己的喜好分配到各個能力值上去。
對於單項能力,最高的分配值是252。換句話說,努力值只允許一隻寶可夢將自己的兩項能力提升到最極限。
需要注意的是。在固定50級的標準對戰規則下,最初4點努力值可以提升一點能力值,隨後每8點努力值可以提升1點能力值。
因此如果按照最高的分配值252來分配的話,寶可夢可以提升共計32點能力值。
我們常說的努力值252大法,就是將該寶可夢最需要的兩個屬性分配252點努力值。剩下的6點努力值(提升效果等同於4點)分配給另一項屬性。
對於性格有正面修正,同時努力值分配滿該能力值的寶可夢,我們就稱該寶可夢在這項能力達到了極限。
而對於性格沒有修正,但努力值分配滿某一項能力值的寶可夢,我們就稱該寶可夢在這項能力打滿了。
對於性格有負面修正,該能力值的個體為0,同時一點努力值也沒有分配給該能力的寶可夢,我們就稱該寶可夢在這項能力達到了極限最低。
比如一隻悠閒性格(+防禦,-速度),同時分配252努力值到防禦和攻擊這一能力值上的堅果啞鈴,我們就稱這是一隻極限防禦滿攻擊,同時極限低速的堅果啞鈴。
努力值是非常有意思的一個玩法。它可以在場下就改變對戰的走向。
舉一個例子:
如果沒有努力值,那麼沙奈朵是無論如何也打不過毒骷蛙的。
這是因為雙方都可以直接秒掉對面。但是沙奈朵的速度種族是80,毒骷蛙的速度種族是85。毒骷蛙一定可以優先出手使用毒擊幹掉沙奈朵獲得勝利。
但是在努力值系統的幫助下,沙奈朵可以透過強化自己的血量和物防這兩個選項,在保證自己可以吃下毒骷蛙先手一擊的情況下,反手秒掉毒骷蛙。
所以你看,你就算看到了我的陣容,也不可能知道我的努力值分配方向。就更需要憑藉經驗去猜測可能的配置。
寶可夢對戰真是一個勾心鬥角的世界啊。
特性
什麼是特性?
特性是每個寶可夢都會攜帶的被動技能。
每一種寶可夢都有至少一個,至多三個不同的特性。但是具體到一隻寶可夢身上,它只能有一個特性。
例如:
皮皮擁有三種特性:迷人之軀、魔法防守、友情防守。但是具體到某一隻皮皮身上,就只可能是這三種特性中的一個。
比如這隻皮皮可以擁有迷人之軀特性。那一隻可以擁有魔法防守特性。但是不管怎麼樣,都不會出現一隻既有迷人之軀,又有魔法防守特性的皮皮。
特性可以為寶可夢提供更高的輸出/防禦,或是直接決定它的核心玩法。
比如說,現在單打對戰中常見的謎擬Q就是依靠它的特性成為了熱門選手。
謎擬Q本身的種族值並算不上多出色。但是它的特性畫皮為它提供了非常可靠的生存保障。
再比如說,雙打對戰中使用率最高的輔助寶可夢風妖精也是依靠它的特性牢牢佔據了自己的位置。
風妖精自身的種族值也不是很高。但是惡作劇之心的特性使得它有著遠超其他寶可夢的輔助優勢。也就決定了它的核心玩法。
什麼是夢特?
也叫隱藏特性。夢特最開始是在很早之前的黑白版本中釋出出來的。由於這些特性只能夠在當時遊戲中的夢世界裡獲得,所以就叫夢特。
而不用在夢世界中就能獲得的特性就被叫做普特。
其實本質上就是該寶可夢的一種特性。只不過通常情況下,夢特比普通特性要難於獲得一些。
並不是說夢特就比普特要好。訓練師通常需要根據自己的陣容特點選擇合適的寶可夢和其特性。
向上面的例子中,迷人之軀和魔法防守就是皮皮的普通特性。友情防守就是皮皮的隱藏特性。
在本作中,野生寶可夢的夢特只能夠透過打極巨化團戰獲得。普通場地刷出來的寶可夢是沒有夢特的。
母方為夢特的時候有大約60%的機率子代會獲得夢特。母方不是夢特的時候子代不會獲得夢特。公方是否有夢特均不影響子代夢特的機率。
道具
道具是做什麼用的
和我們平常概念中,掉血了喝一瓶血藥,中毒了吃一瓶解毒藥這種道具的概念不同,在寶可夢對戰中,是不允許主動使用任何道具的。
有的朋友就著急了。不讓用,那你說個屁啊。
別急。雖然不讓使用道具,但是在對戰中是允許我們為每一隻寶可夢攜帶不同的道具的。
這些道具,就相當於為這些寶可夢提供了另一個被動技能。
最常見的例子,就是文柚果。
該道具的效果是,在攜帶它的寶可夢血量低於50%時,恢復最大血量的25%。
這樣一些防禦力尚可的寶可夢就有可能吃下對面一次攻擊,恢復血量後可以再吃下另一次攻擊從而完成反殺。
除此之外,攜帶的道具大多數會為寶可夢提供一些特殊能力。
例如道具氣勢披帶就允許攜帶它的寶可夢在滿血時如果受到秒殺傷害,會有一次機會以剩餘1滴HP的狀態存活下來。
這樣就可以很好的保證我方一些高速攻擊手的存活。
有些道具則會直接提升寶可夢的能力。
例如道具妖精石板就會使得攜帶它的寶可夢所有妖精屬性招式的傷害提升20%。
有些道具會提升寶可夢更高的能力,但是也會帶來一些負面影響。
例如道具突擊背心會提升攜帶它的寶可夢50%的特防。但是該寶可夢就不再能夠使用變化招式。
道具的種類很多。這些列舉的只是一些最常見的道具。
不同的寶可夢搭配不同的道具則會產生出千變萬化的結果。
而由於道具也不能夠被對手檢視,因此猜測對手的道具也是對戰中關鍵的一環。
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