《機甲戰士5僱傭兵》遊玩感受和經驗分享

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  《機甲戰士5僱傭兵》是一款角色扮演遊戲,玩家可以操控機甲戰士投身戰爭之中,對於有些新入坑的玩家來說還不太瞭解這款遊戲,下面請看“baiduren”《機甲戰士5僱傭兵》遊玩感受及經驗分享,一起來看看吧。

以下游戲經驗針對新入坑的朋友:

  1.這不是一個FPS遊戲,這是一個模擬駕駛遊戲!

  2.上身和底盤是分別轉向的(和坦克一樣),第一人稱看不習慣就換第三人稱練。雷達地圖虛線箭頭代表行進方向(底盤朝向),扇形部分是你上半身的朝向。

  3.手臂和上半身可動範圍不通,手臂範圍更大。遊戲內預設按Z可以切換是否解鎖手臂單獨活動範圍。

  4.準星有兩個,菱形是手臂武器準星,×線是身體武器準星。結合第三條,如果解鎖手臂兩個準星會分離。轉身的時候也存在不同步的狀態。

  5.武器裝載位置決定了初始彈道的高低。注意掩體方向別都打自己身邊了。

  6.裝甲的損耗程度看HUD左下的線框。線框沒了就是機體結構承受傷害了。機體結構比裝甲脆弱的多,沒裝甲的部分很容易被拆解。

  7.結合6你也可以快速的拆對手。

  8.駕駛艙(不同機甲位置不同),判定點很小,但是如果你是神槍手,直接爆倉滅了對方駕駛員,直接KO(簡單理解為爆頭——)。具體駕駛艙在哪裡,找機甲狀態圖裡最小的那部分就是。

  9.彈道武器單發傷害比最高(傷害/熱量)。能量武器續航最強。導彈多用來騷擾輔助。火焰噴射器麼....這是個戰術武器。

  10.聲望高了能打折。初期沒錢盯著一家刷...

  11.接任務的時候別忘了用談判點。談判點建議至少點1點去戰損保險價效比高,0損結束戰鬥機率......

  12.戰後物資點,回收機甲最少需要7點(輕型機甲),所以點數不夠的沒必要太多分配在這上面。初期缺錢。

  13.爆掉反應堆的機甲戰後是100%收不到的...只有廢鐵。

  14.爆倉難求,身體裝甲一般又最結實。最好的快速消滅辦法是:斷腿。

  15.換星球之前,先整備機甲。這樣不用傻等機甲整備時間。

  16.坦克、武直、PPC戰車這種機動武裝儘可能先消滅。比直接滅mech來的安全。

  17.歲時保持移動,習慣性保持底盤和上身呈角度轉圈鬥狗。

  18.機甲噸位決定他的戰場作用。不要覺得噸位碾壓就可以無視那些小個子了。

  19.鐳射有短暫延遲,拆房子的時候可以畫條線拆的更快...

  20.記得武器裝配的大概位置,優先用非關鍵部位抵擋傷害。另外自己還沒被爆,沒測試彈藥倉的問題,理論上這系列的彈藥艙一貫都是有爆炸機率的。

鏖戰一整天之後對遊戲本身表現的感覺:

好的部分

  1.有生之年又能玩上正統MW系列,開心。

  2.畫面比MWOL略有提升。

  3.機庫環境好評。

  4.戰鬥和駕駛模擬系統在4和OL基礎上有深化,比如手臂轉動幅度這些。

  5.沙盤星圖完美還原背景裡的內天體,星星夠多。

  6.HUD和基地UI設計不錯,另外可以明確看到隊友潛力和能力提升狀態好評(4代那個隊友能力條沒個10場戰鬥幾乎肉眼看不出變化...)

  7.配樂應景,戰鬥節奏設計不錯。任務時間控制比較好。

  8.操作鍵位設計比之前更人性化。配合起來不存在彆扭感。

  9.可以CO-OP。

  10.裝配和機體改裝部分,綜合了4和OL的設計,方便新入坑玩家。(但這真的是好還是壞....)

  11.根據武器搭配位置不同,機體外形有變化。

  12.TTK比較吻合機體設計。

缺點部分

  1.畫面不夠9012的3A標準,最佳化也不夠充足。

  2.互動偏少。機庫部分如果能多點爬高上低更完美。

  3.任務重複度不低,這個沒法避免可以理解。期待後續更新。

  4.沒有官中,要知道MW4復仇可是有臺配全語音的。

  1.3035的時間線註定要用clan機體騙錢,不知道後續DLC會不會補。沒有三劍客的各位估計都很暴躁。

  2.沒有之前的彈射按鈕這個細節了。不能自己飛出去跑路不開心XD。

  3.遊戲內背景科技感大倒退,雷達純屬擺設,更別提小獵犬,高階陀螺儀這種東西了。不選定敵人連導彈鎖定都不行...少了不少操作的機會。

  4.雖然增加了武器配裝位置不同外觀不同的細節設定,保留了OL裡面的JUMP JET/散熱片配裝位,增加了半彈夾,但是實際上這做配裝方面簡化很多部分。底盤發動機調速沒有了,裝甲型號沒有了(以前可是有單獨反鐳射反彈道這種強化針對性裝甲的,還有輕型裝甲),這方面導致玩家客製化風格不得不按系統推薦統一起來。更別提還有武器搭配上這個最大的槽點。

  5.最後最大的槽點:機甲沿用了OL裡騙錢的子型號系統。這個問題不大,但是製作組腦殘的在這個基礎上又增加了一個武器數量限制,這個就不能忍了。MMP第一次玩BJ不能裝PPC甚至不能裝L LASER,因為狗屁寫了箇中效能量武器插槽(14號找到了能掛ppc的小型號...尼瑪,刷機體遊戲麼)。脫褲子放屁嗎,除了M laser還有毛中型能量武器(重火噴?!)。拿下一個AC10,按以前(至少我退坑之前的OL)至少可換兩部AC2上去,結果因為武器總數的閒的限定,這麼大的武器槽還是隻能掛一個AC2......省下來的重量除了加散熱片加彈夾加裝甲之外毛都沒用...

  這閒的設計直接導致N多中前期就能靠大型武器掛件槽起飛的的機甲沒了特性,還限制了玩家80%的裝配自由度。這簡直是歷史性的倒退。

  自由配裝這一點三代最自由,只要噸位空間夠,往死塞武器,但是導致和機體原本設定不符還存在嚴重平衡問題。四代改進之後變成了彈道/能量/飛彈武器槽,根據武器槽的大小和噸位空間配裝。這個是我覺得最符合設定也夠平衡的一點。另外OL在4的基礎上增加了子型號,在小範圍內變化武器掛載槽的屬性,這點也是非常nice的。

  總體感覺這作,粉絲評分在7.8/10,非粉評分6.5/10.不算3A,只能算中規中矩了。感覺還是個半成品,期待後續DLC補完吧。至少不用再頂著延遲玩OL了。

補充修正:

這作可以找到的所有機體和武器:

  1.在鐳射類武器裡找到了 ER(增幅)系列,估計要到中後期傭兵級別上去才能看到。

  2.找到了脈衝鐳射。

  3.找到了AMS反導彈系統,看來這個掛載還儲存了。

  4.如吐槽5所述,機體子型號預設武器掛載空間決定了這臺機體的最終搭配方向...但是槽位大小依然指示保證你能掛載大型武器,依然不會出現一個AC10的空間換兩個AC2的可能...我估計這個設計從OL延伸並加以限制的原因在於強制增加遊戲時常刷刷刷吧.畢竟OL裡面實在不爽一言不合就氪金,想買啥機體買啥機體。而且是一次性全開放的。但是單機裡面就得隨機刷刷刷了。這個體驗...始終欠點。

  5.每臺機體基本都有英雄型號。自定義可能比量產略高。

  6.滿武器等級武器要使勁刷刷刷,刷商店刷戰場...7.眼拙,冷卻液找不到。再加上按鍵設定裡沒有急冷按鍵的位置,估摸著是沒有了。大家注意控溫...7.一鍵alpha齊射不存在。自己設定齊射武器組。注意別把自己弄當機就行。

遊民星空

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