《世紀帝國2:決定版》攻城塔克制關係分析

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攻城塔是《世紀帝國2:決定版》中的單位之一,攻城塔擁有極高的盾防,移速比衝車快不少,血量也還行,下邊就給大家帶來“bow_car”分析的攻城塔克制關係,大家可以來看一看。

《世紀帝國2:決定版》攻城塔克制關係分析

攻城塔克制關係分析

攻城塔(雲梯):

雲梯是城堡時代可以在攻城武器廠生產的兵種……

這是最沒存在感的兵種,幾乎沒有之一。(存在感太低,我平時都懶得黑一下)

雲梯擁有極高的盾防(擋不住火炮塔),移速比衝車快不少,血量也還行。但是它的用處極為單一,就是駐紮步兵或者弓兵到敵人的城牆邊上,然後在城牆的另一邊登陸。

嗯……今天來集中黑一下吧。

按說突襲講求快準狠。

快:要完成這次突襲任務,你需要先在對方附近造一個BK(對方毫無反應),再產一個雲梯(對方依舊毫無反應),然後衝車開了過去,部隊登陸完成。一旦對方有所反應,就可以在城牆裡面敲起房子,然後部隊就放不下去了。

準:雲梯行動緩慢,而且城堡時代才有,一般運兵的地點也只有邊家的圍牆,敵人的邊家往往已經有了一定的軍事力量(甚至可能還塔了自己,小圍了資源),這樣小規模的突襲實在很難發揮作用。

狠:翻進去的部隊只能是步兵或者弓兵,一次只有十人,這個規模的部隊肯定不能從裡面開了對方的城門,殺傷敵人的經濟也相對困難,畢竟這時候大家都開始弓騎協同+拍子了。

除了上述原因外,攻城塔的價格實在是貴得可怕,比拍子還要貴不少,快趕上兩個衝車的價格,血量卻比重衝低不少,不能做肉盾是肯定的了,一旦翻牆失敗虧得血本無歸。

但要說雲梯真的那麼一無是處,也並非如此。在“堡壘”或者“叢林競技場”地圖,如果對方選擇保守發育,而你率先發難,那麼只需要一輛雲梯就可以讓你的部隊源源不斷地翻進敵人的老家——其實只要你有辦法在敵人阻止你之前展開突襲攻勢,那麼能翻進去的部隊數量就會難以計量。

目前攻城塔有一種“警車”戰術,即條頓的攻城塔安裝防彈玻璃(甲防+5)後,條子們紛紛上車,利用車裡的空調啊不是雲梯尚可的移速來接近對手,甚至突入罪犯老窩。這既彌補了條子腿短的優勢,也解決了條子怕射的問題。然而這個戰術的問題則更加明顯——操作量很大,而且真TM貴!

另:

……算了還是不說了

總結:……也沒啥可總結的,還是等人開發吧。

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