《世紀帝國2:決定版》衝車剋制關係分析

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衝車是《世紀帝國2:決定版》中的單位之一,衝車對建築有極高的加成,對攻城武器也有恐怖的加成,下邊就給大家帶來“bow_car”分析的衝車剋制關係,大家可以來看一看。

《世紀帝國2:決定版》衝車剋制關係分析

衝車剋制關係分析

衝車:

衝車是城堡時代開始可以從BK建造的兵種,對建築有極高的加成,對攻城武器也有恐怖的加成。

嗯……如果單看皮膚的話,衝車這種東西簡直是除了血量和盾防一無是處,頂級衝車的攻擊力連農民都要撞很久。當然,大家都知道衝車不是這麼用的,因為衝車對建築有最強的破壞力,而且幾乎免疫遠端攻擊,是拆遷的最佳利器,即使剛通了教學戰役的人應該也能大致摸索出這一點。

但是,衝車的秘密可太豐富了。

首先,衝車擁有非常罕見的“衝車”屬性,許多兵種對這一屬性有額外加成。然後,雖然皮膚沒有顯示,但衝車的護甲是-3,也就是說所有近戰都會對衝車造成額外3點傷害,包括農民(諸葛弩的副箭就是近戰傷害,因此拆衝車很快)。再然後,從中衝開始,衝車的攻擊會造成範圍傷害,每次攻擊會對身邊所有單位造成傷害,因此可以一片一片的拆房子、拆牆。還有,衝車對攻城武器也有海量傷害,因此也是拆攻城武器最快的單位(如果能摸到的話)。最後,每駐紮一個近戰單位,衝車的移速和對建築加成都會有少量提升。

以上就是全部了嗎?我認為不行。世紀帝國的單位在完成當成的攻擊任務(目標死亡)後會優先選擇最近的敵方單位作為下一個目標。因此,如果衝車頂在隊伍的最前面,當敵方疏於操控遠端單位時,就會有大量的弓箭傾瀉在可憐的衝車身上——當然是射不死的。而己方的遠端單位趁機輸出敵人,自然就會佔據優勢。敵方的騎兵也可能因為被衝車卡位而無法第一時間衝到弓箭手臉上。雖然世紀帝國裡前排單位並不能擋住後排單位(對面想點還是可以點),但是肉盾的實際作用還是存在的。

之前提到衝車對攻城武器有海量加成,但衝車行動緩慢,在摸到地方的攻城武器之前就被各路大漢招呼了,這個加成有什麼用呢?當然是很有用的,因為地方的攻城武器往往也是行動緩慢的,當多個衝車一起前進的時候,敵方的攻城武器能否逃掉還不好說(投石機這種就更難跑了),我方的遠端部隊當然也是要好好配合的。雖然這聽起來有點奇怪,但是拆衝車最快的近戰單位還真就是衝車。

另:

蒙古的衝車移速快,更適合完成上述任務。凱爾特衝車血厚攻速快,更為理想。條頓衝車護甲高一些,但由於衝車本身負護甲,加少量的護甲不如加血量有效。斯拉夫衝車便宜,更適合大規模作戰。

總結:衝車是拆遷大殺器,破壞力極強。除了拆樓,拆攻城武器也很強,但是需要相當的技術,新人不建議嘗試。衝車不適合單兵種作戰,務必要配合其他部隊推進。衝車是非常理想的肉盾,但是其實也並不便宜。

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