實現製作遊戲的夢想:艾蘭島沙盒開發大會訪談

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12月13日,騰訊艾蘭島沙盒開發者生態大會(簡稱:艾蘭島生態大會)在天津生態動漫大廈開幕。本次會議由國家動漫產業綜合示範園與騰訊艾蘭島聯合主辦,天津生態城產業園承辦。它標誌著國家動漫園艾蘭島沙盒遊戲產業發展基地的正式掛牌,以及沙盒創作者聯盟全面啟動。

實現製作遊戲的夢想:艾蘭島沙盒開發大會訪談

灑沙啟動儀式

《艾蘭島》是由捷克遊戲開發公司Bohemia Interactive製作的的一個沙盒冒險類遊戲兼製作平臺,使用Unity引擎製作。騰訊與其合作,推出的沙盒創作者聯盟,則是以《艾蘭島》強大的沙盒遊戲編輯器為依託,建立的一整套人才培訓、IP孵化和遊戲宣發體系。為有志向製作遊戲的年輕人提供一個方便、快捷、簡便易懂的遊戲開發工具,實現他們的創作理想。

在大會期間,騰訊沙盒品類艾蘭島專案製作人諶紹巍和艾蘭島品牌經理劉煜接受了我們的採訪。對《艾蘭島》大會和沙盒創作者聯盟進行了詳細的介紹。

以下為整編的專訪內容:

Q:記者問

A(劉煜/諶紹巍):劉煜/諶紹巍答。

實現製作遊戲的夢想:艾蘭島沙盒開發大會訪談

諶紹巍

Q: 艾蘭島生態大會的核心主旨是什麼?

A(劉煜):大會的核心主旨有兩個:

1.明確艾蘭島平臺的定位。它獨特的程式設計和輔助模組,決定了艾蘭島是一個快速、便捷的內容創作平臺。

2.確定創作者聯盟未來的使命。艾蘭島是為創作者提供服務的平臺。除了製作工具,我們還會為開發者提供測試幫助、遊戲迭代的技術支援和宣髮指導;提供從遊戲培訓、設計、製作到最終商業化的一套完整服務。

除遊戲製作外,聯盟還會和企業、高校合作,進行人才孵化,以滿足從地方政府到企業的文化創意內容需求,比如旅遊景點的數字化呈現,數字化教育和新文創等內容。

Q:大會期間進行了Game Jam邀請賽評選,稽核參賽隊伍在24小時內做出的遊戲成果,24小時限制對參賽者來說是否過於緊張?

A(劉煜): Game Jam這種比賽形式並非完美首創。此前的GAME JAM也要求參賽者在24或48小時內產出作品。但這些作品通常是比較簡單的遊戲原型,以及更偏重演講環節核心體驗的呈現。而艾蘭島模組化、元件化的開發工具,則讓參賽者在短短24小時內做出更好、更成熟的遊戲原型。這次比賽實際上驗證了艾蘭島平臺是一個優秀的實驗工具。開發者可以使用它來驗證自己構想的可行性,節省時間和金錢成本。

Q:艾蘭島平臺如何幫助獨立遊戲開發者實現理想?

A(諶紹巍):我們在過去兩年中接觸了很多獨立遊戲開發者和考慮入行的人。他們都面臨著共同的困難,就是開發團隊規模小,從量級上無法和成熟公司抗衡,存活很艱難。雖然過去幾年,中國也有一些獨立團隊的作品取得了成功,但終歸是鳳毛麟角,在這一行業獲得成功的機率很小。

艾蘭島平臺一定程度上可以彌補獨立團隊的體量劣勢。只有一兩個人的開發團隊,在艾蘭島便利工具的幫助下,可在短時間內做出質量更好的作品。艾蘭島平臺目前幾百個活躍的開發者。其中很多人曾經因開發困難,或生計所迫,停止製作獨立遊戲。但在艾蘭島的幫助下,他們重新釋放了自己的遊戲創作熱情,把自己的理想變為了現實。而在平臺正式上線後,我們的利潤分成政策則會給開發者帶來實際的收入回報。

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Q:術業有專攻,遊戲開發也不例外。艾蘭島平臺如何將擅長不同領域的開發者們整合起來?

A(諶紹巍):這個問題正好切中了我們產品明年的發展方向。提到遊戲開發,很多人第一反應是程式設計。誠然,程式設計是遊戲開發非常核心的、困難的環節,但不是唯一環節,只有會程式設計的人是做不出遊戲的。遊戲開發還需要UI、動畫、場景設計等方面的人才。我們會將開發者這方面的創作能力釋放出來。

舉例說,艾蘭島1.0版本的提供了視覺化UI編輯器,使用者可以依靠類似Excel或PPT的介面,將自己想要的UI製作出來。

未來,我們會新增獨立的場景編輯器,提供便利的場景設計和搭建功能。在未來的沙盒生態中,將有多元化的創作者,除了圖形化邏輯編寫專家,艾蘭島平臺還會有動畫、場景、UI甚至建模專家,平臺將幫助他們找到相應的定位。

作為一個生態環境,艾蘭島平臺不僅會提供開發工具,還會為開發者們提供一個合作平臺。目前,我們透過官方運營人員為開發者們尋找能力互補的人組成團隊。未來,開發者們可以透過平臺自主尋找到可合作的物件。

Q:對於那些有志製作遊戲,但從來沒接觸過遊戲開發的人,艾蘭島能提供怎樣的便利?

A(諶紹巍):遊戲開發這要求從業者不僅有開發創意,還需要有相關技術能力,以及付諸實施的行動力,三者缺一不可,因此是它是個高門檻的行業。我們希望艾蘭島能降低遊戲開發門檻,變為一個循序漸進的過程。艾蘭島產品的核心理念就是要讓創作大眾化,這也是艾蘭島沙盒編輯器,相比同行最大的優勢。

依託於艾蘭島建立的愛創計劃,我們可提供工具以外的便利。首先,計劃為創作者提供了交流平臺,他們在學習、迭代和測試遊戲時可以與同行交換意見,快速提高。其次,我們還會提供專門的團隊幫助創作者,為他們提供必要的物質和精神激勵,打造一個積極的開發氛圍,讓創作者能堅持下去,從不會做遊戲的菜鳥變成會做遊戲的開發者。

但這只是第一步,學會做遊戲了,創作者還需要進一步提升能力,做出好玩的作品。愛創計劃為這個階段也準備了相應的支援。我們會給創作者提供專家和玩家資源,驗證遊戲程式的穩定性、可玩性和盈利潛力。從專家和玩家兩個角度,指出有哪方面需要改進。遊戲釋出會後,平臺還會提供運營資料,讓開發者看到自己遊戲執行的優勢和短板,在實踐中迭代提升開發能力。

而落實到收入,我們則有多重渠道實現。創作者能做出優秀的遊戲後,官方會提供賽事獎金和創作獎勵作為資金回報。創作者還會從艾蘭島平臺上獲得全網最高的作品分成

騰訊則會為創作者們提供宣傳和發行資源,幫創作者們打出名號,讓他們可以透過自己遊戲的收入養活自己,甚至實現財富自由的夢想。

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艾蘭島的AI指令碼編輯器

Q:除了遊戲,艾蘭島平臺還和教育行業進行了合作,天津之後,平臺的發展的下一站是哪裡?

A(劉煜):我們的在教育領域的合作分以下幾塊:第一,是和高等院校的合作。我們與工程技術大學、中央美術學院、廣州美術學院等二三十所高校合作,建立了標準化課程,把艾蘭島編輯器融入到大學的遊戲程式設計、遊戲設計和建模教育中。改善遊戲開發的教育環境,讓學生們可以更加便捷的學習相關知識。

而針對6~18歲人群的K12教育,我們則和扣叮與騰訊教育進行了合作,以公益教育的形式融入中小學的課程體系。教育內容包括程式設計、語文教育和沉浸式古文體驗課程。

在天津,我們重點開啟了和天津職業大學和天津大學仁愛學院的合作。騰訊艾蘭島會為天津的職業大學提供標準化教學課程和師資力量培訓。職業大學給學生們提供教育課程和學習空間,騰訊艾蘭島則提供從開發到發行的扶植資源,就是之前回答中提到的那些。未來,我們會將這種合作模式複製到廣州、上海等全國其他城市。

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Q:除了教育,艾蘭島平臺未來是否會涉足其他領域?

A(諶紹巍):艾蘭島編輯器有向下和向上兩個開發方向。

向下是指降低技術門檻。根據目前的觀察,高中生使用艾蘭島開發遊戲是完全沒問題的,我們未來打算把門檻降得更低。我們目前的想法是,透過對功能的包裝整合,讓編輯器實現類似“濾鏡”的功能:我只需調整幾個關鍵引數即可,程式會在後臺幫你處理複雜的效果變化。

向上,則是讓編輯器擁有更強大、更多樣的功能。我們今年11月釋出的1.0新版本,在向上方面邁出了一大步。在1.0中,你可以把鏡頭放到遊戲中任何一個位置,加上UI編輯器和新的AI系統,創作者獲得了更大的創作空間。我們明年會繼續在這個方向上走,讓編輯器能夠繼續覆蓋更多的遊戲品類。

Q:艾蘭島平臺的向下發展,是否能將遊戲開發的門檻降低到小學和學前班人群?

A(諶紹巍):我們非常想做低領教育,但目前沒有明確的方案。

目前有三個備選,第一個方案是把開發平臺做到小學生也可以用的程度,但實際難度很大。第二個是專門拆分出一個低領教育版軟體,去掉函式等高階功能,免去了陣列運算和向量計算等複雜概念,方面低齡人群使用。第三個方案則暫時保密。我們會在未來一兩年內摸索不同方案的可行性。

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Q:未來是否會考慮往VR(虛擬現實)技術方面發展?

A(諶紹巍):艾蘭島平臺的開發團隊在起步時已經考慮到了對VR技術的相容。但在完善好基礎的開發功能之前,我們不會跨界到VR開發中。


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