《消逝的光芒2》總監:開放世界需要更好 而非更大

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  《消逝的光芒2》是許多玩家期待的遊戲之一,創意總監Tymon Smektala近日接受了《Xbox官方雜誌》的採訪,在採訪中他表示玩家不需要更大的世界,而是需要更好的世界。

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  Tymon Smektala表示:“我不確定它們會變得更大,我認為將要改變的是一切事物的精細度,我不認為人們真的需要更大的世界,他們需要品質更好的世界,能讓他們更加沉浸在環境中。現在來說,創造巨大的世界並不難,你去到某個地方,就會載入一小塊,再載入一小塊,依此類推,所以你可以建立一個非常大的世界,而對效能影響不會很大。影響效能的是周圍的NPC數量,以及他們的多樣性,行為方式和動畫數量。次世代技術的進步能讓我們在這個方向上走得更遠,這基本上也是我們工作室的使命,我們想創造擁有高保真畫面和沉浸感的第一人稱開放世界,讓玩家感覺真的置身其中。”

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  而有趣的是,另一位遊戲製作人,《絕地求生》總監Brendan Greene表示他想製作一款真正大型的遊戲,有數百公里面積的地圖和數千名玩家在其中漫遊。

  《消逝的光芒2》計劃於2020年春季發售,登陸PC、PS4和Xbox One。

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