《空洞騎士》聖巢萬神殿流程與BOSS打法心得

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  《空洞騎士》是一款動畫風格的銀河惡魔城型別動作遊戲,聖巢萬神殿是遊戲的DLC篇部分,對於有些玩家來說DLC部分玩起來有些難度。下面請看“Victor_Gopher”分享的《空洞騎士》聖巢萬神殿流程與BOSS打法心得,希望對各位玩家有幫助。

常規打法+紅淚打法:

  這次開的尋神者的檔,發現現在打無鎖五門的成功率還是挺高的。看來全福輝對技術的提升還是很可觀的。我展示的這套打法,追求的目標是比較穩地過第五門。


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配置+打法

  打法上總體是走半法流,平A+法術結合,個別關卡會用劍術。

  因為開的是新檔,沒去打藍血,各位如果想更輕鬆的話,可以打個8鎖或者12鎖,用前3門打就可以了。

上鎖

  關於上鎖,個人覺得難度排序如下(易到難):

  1.鎖釘:這個是最簡單的。

  2.鎖血:為什麼會排在鎖魂前面,因為鎖魂的話空有血量沒有回覆,也不能頻繁放法術。

  3.鎖魂。

  4.鎖符:這個是最難的,8鎖可以不打這個,12鎖可以去打4門,鎖符真的太難了,沒快劈和穩定,手感差距很大。

護符

  *力量【3】

  *快劈【3】

  *夢釘【1】

  *穩定【1】

  *薩滿【3】

  力量和快劈必備,力量增幅平A的傷害,快劈既可增幅平A的輸出,也能加快儲魂速度,屬於核心護符。

  夢釘符可以加速抽魂速度和魂量,對恢復和輸出都能增強,而且只需要1格,非常建議裝配。

  穩定符非必須,會影響手感,看個人喜好,我自己的話如果不帶,第二關就打到想吐了。

  薩滿符對法術的增幅非常大,很多關卡用增強後的法術會簡單很多。

  全套11格,沒過載。

其他護符

  *劍術大師的榮耀【1】:可選,裝了之後劍術的手感會更加好,我是因為不夠格子所以沒裝。

  *法術扭曲者【2】:不夠格子裝薩滿的時候可以用這個,原本放三個法術的魂可以放四個,但總體輸出還是不如薩滿。

  *增加吸魂量的符:2格價效比挺低的,不如裝薩滿或者法術扭曲者;4格的符又太佔空間了,不過載的時候價效比很低(過載的時候是價效比最高的符) 。

  *增加攻擊距離的符:可以裝,但是感覺不如法術類的符好用。需要長距離攻擊的時候可以直接用劍術或者法術。

  *召喚類符:不玩召喚流。

  *紅淚:沒那個技術,算了。

操作

劍術

  蓄力斬和衝刺斬比較常用,旋風斬不是必須的。部分關卡用劍術會簡單很多(比如電飯煲/師公/馬科斯)

法術

  *黑波:有擊退效果,對能擊退的空中敵人或大體型敵人(輻光)可能會有兩段攻擊判定

  *黑吼:依稀記得是傷害最高的法術,裝了薩滿之後有4段攻擊判定,但有時只能打中3段,不知道是BUG還是聲效問題。對空的話需要注意擊退效果,如果因為擊退效果的原因沒打中超過3段,就有點浪費。對身高比較高的地面敵人也有效(比如劍術老師),不過需要貼身施放。垃圾地形的時候也是很好的輸出手段(比如輻光)。

  *黑暗降臨:主要利用施放時附帶的無敵時間,輸出是其次。對一些躲不掉的招式或者黑衝CD了,也可以用這個。可以把在地下的普通芬達砸出來,對佐特也有奇效。

準備練習及流程圖

  五門的基本配置是調諧級敵人血量+進升級地形。基礎是手辦堂全調諧,部分進升熟悉地形,比如無眼和馬科斯。

一些難點最好是重點練習

  *賢者斯萊+守護者大黃蜂連打:守護者大黃蜂雖然不難,但是最好是帶多一點HP進來,前面的師公用劍術打也不是很難。

  *無眼+叛徒領主+白色防禦者連打:無眼的地形非常垃圾,儘量少掉血;叛徒領主的攻擊是扣2HP的,雖然不難但是要集中精神,我在這裡翻過車;白防後面雖然是休息點,但是不可掉以輕心。

  *馬科斯+佐特+失敗冠軍連打:極其噁心的組合,建議至少練習到5HP內可以打過調諧佐特,馬科斯用進升熟悉地形,打的時候少扣血。後面會詳細分析打法。非尋神者模式建議不要救佐特這個傻X。失敗冠軍千萬別逃課,熟悉之後就是一個血包;冠軍的攻擊都是2HP的,逃課可能會死得很慘,我當初主線通關的時候莽過了,後來手辦堂打進升,狗頭都被錘爛了。

  *純粹容器:其實可以打個輻輝,熟悉了之後不是很難。最好是見輻光的時候能滿血。重點是要熟悉下劈拼刀以及躲地刺。

  *輻光:調諧進升輻輝的HP是一樣的,只是傷害不一樣而已。熟悉每一招的躲避方式,特別是光球。打法後面會講到。

流程圖

  流程圖,後面分成8部分來講,以椅子溫泉劃分。

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