《新櫻花大戰》評測7.8分 傳統和進化共存的浪漫物語

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  《櫻花大戰》毫無疑問是一個自帶情懷的遊戲界經典IP,這個誕生自1996的系列曾給遊戲界奏響了一曲絢麗浪漫的櫻花之歌,卻又在十年裡迅速沒落,成為了被許多玩家懷唸的“童年記憶”之一。

  在據前作《櫻花大戰5》發售已經過去14年的今天,當肩負著系列重啟責任的《新櫻花大戰》出現在我們面前,或多或少讓人唏噓感慨。

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真宮寺櫻是我這一代玩家的童年女神

  14年的時間足夠把一個懵懂的少年變成為生計奔波的社畜,也足夠讓電子遊戲行業經歷數次翻天覆地的變化。想要重續舊時經典並不是一件容易的事,時代已然變換,玩家的口味也早就截然不同,《新櫻花大戰》勢必要在革新和傳統之間做出取捨。

  在遊戲真正發售前,恐怕誰也不敢確定那股來自太正時代,裹挾著絢爛櫻花的浪漫之風是否能夠在當下重新吹起。

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舊貌換新顏

  自1996年的初代起,那些性格各異,人設出彩的少女們就一直是《櫻花大戰》的核心。在這個系列獨特的日本大正時代(遊戲中為虛構的太正時代)和蒸汽朋克風交融的世界觀架構下,來帝國華擊團的少年和少女們上演了一出出圍繞夢想、努力、愛與拯救的悲喜劇。

  而隨著《新櫻花大戰》將系列的時間線推進到太正二十九年,儘管帝都的櫻花依舊絢爛,但舊時代的故人們卻大多已經在十年前的降魔大戰中成為了時代的記憶。在遊戲流程中,真正會全程出現在玩家們面前的舊作角色幾乎之餘神崎堇一人。

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熟悉又陌生的神崎大小姐

  是的,《新櫻花大戰》幾乎捨棄了以往大部分經典角色,而是在類似“十年後”這種滄海桑田的筆法下重新創造了新的帝國華擊團·花組。玩家們在遊戲中將會扮演前海軍艦長神山誠十郎,在熟悉的大帝國劇場與一眾新生代隊員一起談情說愛,順便為守護帝都而戰。

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  因為系列御用角色設計藤島康介和松原秀典的缺席,本作的角色設計由大名鼎鼎的《境·界》(死神Bleach)作者久保帶人(等人)接手。儘管依然存在許多經典元素,新女主的外形上也能找到一些情懷的影子,但本作的畫風和人設其實與此前的《櫻花大戰》比有了很大的不同。

  事實上此前新花組少女們剛剛公佈時我頗有微詞,久保帶人的畫風和藤島康介有很大的不同,新角色們身上鮮明的久保帶人風格很難讓我和《櫻花大戰》系列聯絡到一起。但隨著遊戲程式推進,這種畫風改變的不適應感很快就被拋之腦後了。在出色的角色塑造和劇本編排下,少女們的魅力得到了最大化挖掘。儘管直到現在我依舊偶爾會有“齣戲”感,但飽滿的角色塑造和精緻的CG與建模卻很容易把我帶入到緊湊的故事和對新角色的情感中。

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比如女二就經常讓我聯想到《死神》中的角色

  事實上畫風本身就是一件因人而異的事,而畫風改變帶來的不適應感恐怕也更多發生於已經不再年輕的系列老玩家身上。對第一次接觸這個系列的玩家們而言,好看和與設定契合恐怕才是最重要的。在這一點上,《新櫻花大戰》做的並不差。

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對不起,我本來想拒絕的,但實在是太大了

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