小島秀夫討論《死亡擱淺》:聯絡是遊戲的一大主題

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小島秀夫出席了日前在紐約舉行的“翠貝卡電影節2019”,在活動中討論分享了《死亡擱淺》的一些新訊息,一位ID位Cerium的玩家參加了活動,並將小島提到的重要花絮分享到了ResetEra論壇上:

小島秀夫討論《死亡擱淺》:聯絡是遊戲的一大主題

小島秀夫討論《死亡擱淺》:聯絡是遊戲的一大主題

  • 小島秀夫重申《死亡擱淺》是一款開放世界動作遊洗,同時強調它將為這一類遊戲帶來全新的東西。

  • 小島秀夫用網際網路作為比喻,“聯絡”(connection)將成為《死亡擱淺》的一大主題。遊戲中玩家將是孤獨的,但他們會嘗試彼此聯絡。

  • 在遊戲玩法和故事中,“聯絡”也將是關鍵,每個人都會被聯絡起來,小島對此充滿熱情。

  • 小島還補充道:“聯絡與斷開聯絡是一樣的;聯絡正確嗎?斷開聯絡會更好嗎?”他希望玩家在自己的生活和世界中思考這個問題(他提到約會和歐洲政治為例。)

  • 小島表示在開放世界中講述一個故事是困難的,因為你必須平衡玩家自由探索與故事情節之間的發展關係。你必須走向某個特定地點才能更多地瞭解這個故事,但小島也希望玩家認為這是他們自己做出的選擇。

  • 小島談到與好萊塢演員的合作,雖然他可以用CG創造一個百分之百他所想要的人物角色,但這限制了他的頭腦。另一方面,真正的演員可以帶給他額外的驚喜。

  • 扮演主角“山姆”的演員“諾曼·瑞杜斯”表示玩家在玩《死亡擱淺》的時候會流淚,會在遊戲中投入相當多的情感。

  • 小島說他想要創造遊戲直到他去世。

  • 小島稱在接下來一個月會公佈更多關於《死亡擱淺》的資訊。(或許)

來源:Gematsu

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