《故土》試玩報告:尚不完整的美好樂園

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  遊戲界不乏充滿野心的構想,它們一般都有著巨集偉的藍圖,但大機率會死在實現的路上。作為VR領域近幾年最具野心的產品,《故土》也是其中的一員,但和哪些失敗者們不同,其的確將規劃裡的點滴,落實到了現實。不同於過去小體量的VR遊戲,它真的像是一個小世界,有很多可以玩的地方。

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  遊戲的故事發生在遙遠的未來,由於戰爭,地球變得生靈塗炭,人類不得不將意識融合在一起,以資料的方式在“故土”空間站中存活。不過,有些頑固的人類拒絕了融合,他們選擇以偷渡的方式,成為“故土”中可獨立存在的拓荒者,而玩家,就是他們中的一員。

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  與這科幻風格的背景相配合的,是遊戲那夢幻般的畫風。在卡通渲染的加持上,整個遊戲都保持了一種清新明亮的風格,介乎於虛幻和真實之間,讓人一眼難忘。而在核心玩法方面,遊戲則以拓荒者的身份為著手點,將探索、建造、生存三種元素融為一體,為玩家提供了一場奇妙的體驗。

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  在三位一體的玩法結構中,探索部分起著最為關鍵的引擎作用。在野外前往各種目標點的路途之中,遊玩者的視野中總會出現一些獨特的事件,以激發玩家的探索慾望。其可能是被野獸攻擊的路人,也可能是高喊自己鳥槍換炮了的敵人,這些事件的獎勵和觸發都遵循簡單明瞭的邏輯,幫助路人,你可以將其招募為夥伴,打敗強盜,你也能從其手中搶得強力的武器。

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  而在事件之外,高水準的地圖設計,則將小事件和大事件串聯了起來。無論身處何處,玩家的視野基本上都由兩部分構成,一半是開闊的視野,一半是高聳的山脈。視野的開闊讓人能夠在旅途上輕鬆搜尋到下一個目標,而山脈則透過掩蓋視野的手段,為冒險進行留白,以讓人在移動之後,得到“柳暗花明又一村”的驚喜,令玩家能在探索中不斷尋找樂子。

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  至於建造和生存,在單人遊玩中,其更多是在發揮調整遊戲節奏的作用。它們倆更像是探索之後頒發的任務獎勵,只不過相比看成品落入揹包,你還需要將其以多種手段進行利用和製造,以轉換為成品道具,這無疑會讓人有更為沉浸式的體驗。

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  不過,若進入聯機模式,生存的和建造的意義就會變得非凡起來。由於遊戲中有著隨機天賦和生活技能系統,玩家在聯機時將有機會找到專精的方向,無論是科研、建造、戰鬥、採集等,各個方向都有充足的施展空間。這很容易促使大家依據喜好進行分工,以提升整體的遊戲體驗。

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