《索尼克:力量》評測:淺嘗輒止的創新顯得虎頭蛇尾

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索尼克”這隻刺蝟已經在熒幕上活躍了將近30年,儘管其生父世嘉已經沒有了昔日的風采,但音速小子依舊是最火的遊戲形象之一。從MD時代的初登場、SS時代的盛極一時,到DC時代頂著世嘉半邊天,陪伴了玩家們渡過了無數的青蔥歲月。最後雖然世嘉的主機已不再,但是索尼克依然活躍在各個遊戲平臺上,並且不斷推陳出新,而《索尼克 力量》便是最新的遊戲作品。

《索尼克:力量》評測:淺嘗輒止的創新顯得虎頭蛇尾

《刺蝟索尼克》、《索尼克大冒險》、《次世代》、《釋放》、《世代》等等遊戲,代表著這隻音速刺蝟的進化線。從圓滾滾的淺藍色2D相信到現在稍顯苗條的話癆3D形象,“索尼克”帶給我們的樂趣不言而喻,《力量》帶著它讓人印象深刻的特色到來了,那麼它能否開啟了新的索尼克篇章呢?

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斑斕!炫酷!新時代的索尼克音畫感受

這無疑是史上畫面最好的索尼克遊戲,在同型別遊戲中也是佼佼者。本作的光效、聲效、畫面質感以及畫面流暢度(筆者體驗的是PS4版)都非常不錯。節奏和畫面變化這麼快卻沒有一絲眩暈感,這是難能可貴的。

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五光十色的3D關卡還穿插在2D關卡,不至於審美疲勞。城市、丘陵、外太空基地,有著各種各樣風格差異極大的場景,但是仍然讓人感到遊戲畫面的統一性。結合不同的音樂,非常有代入感。

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▲ 經典索尼克的2D關卡

遊戲的過場動畫做得不錯,因為沒太複雜的紋理和模型處理,感覺就像是在播CG,這也契合次世代的索尼克遊戲嘛。

猝不及防!天馬行空的劇情是把雙刃劍

經過一個序章之後,讓人意想不到的劇情發生了,我們的音速小子被擊敗了,而蛋頭博士征服了地球。然後我們就帶著我們的自創角色同盟友們一起拯救索尼克,並一一擊破敵人。有一個亮點是來自平行世界的經典索尼克的迴歸,也讓劇情在早期能抓住玩家的注意力。

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▲ 經典索尼克

BOSS展的穿插值得肯定,這些BOSS關卡在劇情上並不生硬,同時創意滿滿,雖然每一戰看似很短,但筆者認為恰到好處。缺點就是BOSS戰實在數量太少了,完全不能讓玩家滿足

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▲ BOSS戰

不過,到了後期,劇情又顯得非常地老套了,而且沖淡了前期的精彩表現,讓人遺憾。當然,遊戲缺少背景劇情描述也是硬傷,一切來得太快,讓新玩家不一定能理解想表達出的劇情。比如蛋頭博士意義不明和幾個反派就征服世界了,我們才玩1關啊!

讓老玩家或許有代入感,但是新玩家肯定會懵,要是能夠給多點背景介紹、人物介紹或者開篇多幾關過渡,相信能有不一樣的感受。

絕讚的創意!耳目一新的索尼克遊戲

本作的一大賣點就是自創角色,雖然初始的自創選擇比較少,每個種族每個性別只有三種外觀選擇,加上眼睛、顏色的選擇也並不顯得豐富。但是一旦在遊戲中解鎖了大量的配件、服裝之後,自定義的造型就變得不再單一,千奇百怪的搭配能夠讓玩家得到完全屬於自己的角色,各種怪異的搭配也能展示給其他玩家欣賞,這一點非常值得讚歎。

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除了客製化的人物造型,遊戲中還為自創角色提供了豐富的威斯武器,每種武器都有不同的攻擊方式,技能,和使用時機等等。關卡內不同武器能進入不同的路線,這也讓每一種武器有不同的體驗。

說到關卡,遊戲中玩家將操作索尼克、自創角色和經典索尼克等闖關。其中“經典索尼克”無疑是一大亮點,這一個來自沒有配音時代的索尼克正如上世紀遊戲中表現的那樣,不會說話、關卡全部為橫軸關卡、技能也是同以前的索尼克一樣。這無疑是能讓老玩家追憶的情懷,而在索尼克、自創角色額經典索尼克的關卡來回切換穿插,流程也能保持一種活力。

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▲ 索尼克與自創角色

三個操作角色代表了遊戲三種角色型別,這是非常有創意的設定。不過,就像上了一盤開胃菜,卻沒有了後續的主餐。這個好創意在後期基本沒什麼立足之地,開發者似乎忘記了把三種型別融會貫通,這無疑是非常遺憾的。

另外,關卡還能使用其他玩家制作的自創人物攻關,這也是非常有創意的一點。這個設定在遊戲中稱為“租借”。

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▲ 租借角色

由於大背景是被蛋頭博士征服的世界,所以一些透過的關卡會出現“拯救任務”,三種拯救任務型別讓玩家使用幾個主角、租借人物或其他角色來拯救關卡中的NPC,這不僅能讓玩家延長遊玩時間,也能讓關卡的多樣性增加,值得肯定。

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並不友好的遊玩體驗 後繼無力的設定

遊戲的關卡設計雖然五花八門,豐富有趣,但是同樣因為這一點有讓人詬病的地方。索尼克這種平臺冒險遊戲,必須要有很明顯的警示和提醒。然而本作的警示並不明顯,這往往讓玩家因為過快的速度而導致角色撞上敵人或者落入地圖之外死亡。這一點非常不友好,也缺乏流暢性,往往玩家因為死亡才能記住應該走的道路,而不是遊戲中的標誌判明。

說到死亡,BOSS戰更加不友好。一旦在BOSS戰中死亡,一切都要重頭開始,並且計時還是連續的。這就很有問題了,既然要重頭開始,為什麼我們不選擇重新開啟任務,操作同樣很簡單,還不用重新計時。而且,一個BOSS有多個階段,完全可以在繼續計時的情況下重新開始死亡的那個階段,明明非BOSS關卡都有復活點。整個遊戲就是充斥著這種讓人摸不著頭腦設定。

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另一方面,許多很有趣的關卡明明可以挖掘更多,可以製作得更長,結尾處更加火爆,但是往往草草結束,這又是一點遺憾。

虎頭蛇尾!遊戲明明還能繼續做下去!

《索尼克:力量》展示出了一種潛力,一種新時代索尼克遊戲的可能性,但是整個遊戲的高開低走註定了本作無法震撼人心。就像一個包裝很精美的蛋糕盒,開啟之後卻是幾塊平淡無奇的蘇打餅。並不是說蘇打餅不好吃,而是對不起這麼精緻的禮盒!

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