《寶可夢劍盾》雙打上大師隊伍分享

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  《寶可夢劍盾》第一賽季就快要結束了,PVP需要玩家在隊伍搭配可寶可夢配招上有著清晰的思路才能更容易上分。請看下面的《寶可夢劍盾》雙打上大師隊伍分享,一起來看看吧。

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超甲狂犀

  道具:弱點保險

  特性:堅硬岩石

  努力值:252 HP / 252 Atk / 4 SpD

  50等實數值:222-211-150-X-76-40 (S個體值為0)

  性格:勇敢(+A-S)

配招

  巖崩 Rock Slide

  十萬馬力 High Horsepower

  守住 Protect

  臂錘 Hammer Arm

  應該算標配,極巨化直接讓血量X2,可以吃下許多的弱點招式觸發保險。

  極巨巖跟地都可以增加存活率,極巨格可以讓輸出更上去,是隊伍的主力輸出來源。

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彷徨夜靈

  道具:進化奇石

  特性:察覺

  努力值:252 HP / 252 Def / 4 SpD

  50等實數值:147-90-200-X-151-27 (S個體值為0)

  性格:悠閒(+B-S)

配招

  鬼火 Will-O-Wisp

  影子偷襲 Shadow Sneak

  戲法空間 Trick Room

  重踏 Bulldoze

  特性本來想選壓迫感,懲罰不灌PP的87,但後來想想看道具更好用一點點,所以就跑去抓夢特的了。

  努力值的部分沒有特調,因為組隊伍時大家都還在開發,根本不知道物件,所以直接252大法。

  放重踏可以觸發超甲狂犀的保險與控速,不過大多數的時候我不會用他控速就是了,也不想因為投資太多A,讓超甲狂犀被打太多血,所以努力值就不投資了。

  當初想放影子偷襲是為了破命帶,但其實黑夜魔影(Night Shade)或詛咒(Curse)會是更好的選擇。

  不放影子偷襲是因為,一來破命帶其實可以依賴極巨巖,二來放影子偷襲可能會觸發對面多龍巴魯託的弱點保險。

  選黑夜魔影則不會觸發保險,固定50的傷害也能多少刷些存在感。

  而放詛咒則是讓自己快速下場避免卡場,看自己喜歡哪個。

  不過實機用詛咒+交換場地好像有BUG,可能暫時還是用黑夜魔影比較好。

  選+B性格則是覺得劈斬司令、班吉拉斯跟多龍巴魯託都可以壓制彷徨夜靈。

  玩他們的也幾乎都是物攻,雖然多龍巴魯託不一定啦。

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頭巾混混

  道具:芭亞果

  特性:威嚇

  努力值:252 HP / 252 Atk / 4 SpD

  50等實數值:172-156-135-X-136-78

  性格:固執(+A-C)

配招

  擊掌奇襲 Fake Out

  踢倒 Low Kick

  吸收拳 Drain Punch

  欺詐 Foul Play

  沒什麼好說的

  踢倒改大聲咆哮(Snarl)/近身戰(Close Combat)/守住(Protect)

  然後欺詐改咬碎(Crunch)會更好

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暴鯉龍

  道具:燭木果(抗電果)

  特性:威嚇

  努力值:4 HP / 252 Atk / 252 Spe

  50等實數值:171-177-99-X-120-146

  性格:爽朗(+S-C)

配招

  守住 Protect

  強力鞭打 Power Whip

  彈跳 Bounce

  攀瀑 Waterfall

  標配之一,雨天主要對策。

  彈跳主要是用極巨飛打河童or控速,沒了極巨化幾乎不會點。

  強力鞭打可以打洗衣機、海兔獸之類的。

  抗電果就增加生存率,放命帶會掉太多血量,不夠優秀。

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洛託姆-割草機型態

  道具:樂芭果

  特性:飄浮

  努力值:252 HP / 252 SpA / 4 SpD

  50等實數值:157-X-127-172-128-106

  性格:內斂(+C-A)

配招

  交換場地 Ally Switch

  伏特替換 Volt Switch

  飛葉風暴 Leaf Storm

  守住 Protect

  這個位子本來是洗衣機,但跟人討論之後,這樣只要暴鯉龍一倒,整隊對上海兔獸或洗衣機完全無力,於是改成割草機。

  配招方面,放交換場地可以逼對面跟你猜拳,也可以很好的掩護隊友,不論是要讓彷徨夜靈開空間或掩護其它輸出都可以。

  簡單來說就是個又強又垃圾的招式。

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鋁鋼龍

  道具:突襲背心

  特性:堅毅

  努力值:252 HP / 252 SpA / 4 SpD

  50等實數值:177-X-135-189-71-105

  性格:內斂(+C-A)

配招

  加農光炮 Flash Cannon

  龍之波動 Dragon Pulse

  十萬伏特 Thunderbolt

  欺詐 Foul Play

  用來增加打擊面的PM

  欺詐改惡之波動(Dark Pulse)或大聲咆哮(Snarl)會更好。

  選加農光炮而不選鐵蹄光線(Steel Beam)是因為,鐵蹄光線的副作用太大。

  而且前者極巨化後威力130,跟鐵蹄光線只差了10。

  加上背心讓他更有本錢對磨,所以不選鐵蹄光線。

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