《噬血程式碼》地底洞穴惡意設計點評
發佈日期 2019-12-19 09:08:42
作為一款魂類遊戲,《噬血程式碼》中的惡意設計還是相當多的,地底洞穴的設計就是如此,很多地方讓人防不勝防。玩家“莘英福世義鬆”帶來了該地圖的點評,感興趣的小夥伴就來看看吧。
《噬血程式碼》地底洞穴惡意設計介紹:
作為新手的第一關,系統會分配奧利弗老哥幫我們,而且後期還有路易支援,公正的講,作為類魂遊戲的第一關來說,這個地圖十分容易,但是這不妨礙惡意的存在。
惡意點:來自群星的威脅
作為魂類遊戲,埋伏與陰人從來都是惡意的一個重要的組成部分,拐角藏人更是家常便飯,但是,噬血程式碼居然在第一關就將魂類遊戲中想當中期的設定,天花板上的史萊姆/大象兵直接應用。
而且這個遊戲是沒有弓箭的設定的,必須鎖定敵人才能中距離射擊,這在前期簡直是要命的設定。雖然作為第一關,這些小兵不至於把我們秒殺,而且史萊姆沒有黑魂與仁王中的下落伏擊的秒殺判定,但是我作為打穿黑魂仁王隻狼的老ass,當在遊戲第一關就碰到史萊姆的空降襲擊時,我是著實嚇了一跳,而且中招了。
惡意指數:☆
坑新程度:☆☆☆
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