《三國志14》張飛、呂布單挑畫面曝光 玩家只能觀戰無法操作

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近日,《三國志14》製作人越後谷接受了GNN的採訪,回答了包括與《銀河英雄傳說》聯動背後故事等許多玩家關注的話題,還放出了張飛與呂布單挑的遊戲畫面。

《三國志14》張飛、呂布單挑畫面曝光 玩家只能觀戰無法操作

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儘管單挑的最終結果沒有公開,但因為武力值相對較低,對拼之後張飛的血量已經處於劣勢。需要說明的是,在《三國志14》的單挑環節,玩家只能觀戰,而無法進行操作。

製作人越後谷表示,《三國志14》開發至今已經超過兩年,如今兩個平臺的版本都順利完成了,對此他感到非常高興,希望能早一日讓玩家玩到。當年他自己非常喜歡玩初代,所以在製作這款最新作的時候匯入很多初代的要素,像是熟悉的六角格、以鮮豔的顏色劃分勢力範圍等。這次遊戲走的是以勢力為主的君主制,畫面看起來像11代,但系統上其實接近廣受好評的9代,屬於結合指令回合與即時行動回合的半即時制。

《三國志14》張飛、呂布單挑畫面曝光 玩家只能觀戰無法操作

這次遊戲的一大特色就是替武將匯入了「個性」系統,讓總數超過千人的武將除了傳統的“五圍” 之外,還有機會能凸顯在史實或演義中曾被記載的獨特之處。例如劉備的固有個性「脫兔」就忠實反映了他在演義中多次從絕境死裡逃生的機運,張飛的固有個性「鬥將」則是反應了他一夫當關的勇猛。除了能帶來益處的個性之外,遊戲中還會有帶來壞處的個性,像是張飛經常因酒誤事的缺點就被設定成「酒瘋」這個負面個性。

《三國志14》張飛、呂布單挑畫面曝光 玩家只能觀戰無法操作

個性的影響甚至能凌駕五圍的限制,例如荀彧雖然五圍不如諸葛亮,但是其個性「名聲」讓他在擔任內政委任官時能以更快的速度擴大佔領範圍。因此遊玩時不是隻看五圍,而是要活用個性來達成事半功倍之效。遊戲中收錄的個性有150多種。

不只是武將,遊戲中登場的勢力也有類似個性的「主義、政策」系統,會左右勢力整體的發展方向。例如劉備的「王道」就是穩紮穩打的均衡發展型,而曹操的「霸道」則是偏進攻型,所以會有較多攻擊的手段。

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當被問到武將的個性是否會左右其去留的意願,例如當某武將的提案屢次不受採納時,他是否會因為個性的設定憤而離開時,越後谷表示,個性主要是影響內政外交軍事的局面,但是對人際關係沒有影響。人際關係主要是看親愛武將與厭惡武將的設定。提案採納與否也不影響人際關係。至於個性是否會彼此影響一事,越後谷表示,雖然目前沒有此一設定,但這個想法其實滿有趣的,有機會會考慮加入。至於某些武將因為經歷特定事件的成長或性格轉變,則會透過不同的引數設定來呈現,呂蒙會因為經歷家喻戶曉的「士別三日,刮目相看」而在不同劇本中有不同的設定,雖然細節他沒有記得很清楚,但印象中是連個性都有改變。

越後谷和廣表示,遊戲中沒有可以直接消除負面個性的系統,主要是靠玩家自己留意,避免派遣有特定負面個性的武將去從事會受影響的任務。或者在出徵時透過派遣武將的組合來互補長短。雖然這次沒有以往系列作中曾採用過的「副將」系統,但同一軍團內的武將可以達成互補的效果。

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