《Roblox》宣佈提高平臺付費遊戲製作者收入分成

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《Roblox》的母公司Roblox公司在今天的Roblox開發者大會上分享了一些令人矚目的訊息。該公司宣佈,在《Roblox》上製作“付費訪問體驗”(可以想象成付費遊戲)的開發者很快將能夠比製作免費遊戲的開發者獲得更高的收入分成。

這一增長適用於在桌面端用“實際貨幣價值”購買的遊戲。如果你製作一款定價為9.99美元、29.99美元或49.99美元的遊戲,你的收入分成將分別提高到50%、60%和70%。

《Roblox》宣佈提高平臺付費遊戲製作者收入分成

該公司表示,未來計劃將這一增長擴充套件到“其他受支援的裝置”。

這一公告夾雜在一系列其他經濟方面的更新訊息中,包括即將與Shopify建立的合作關係以及一個新的創作者聯盟計劃,該計劃將獎勵為平臺帶來新使用者的《Roblox》開發者。然而,針對付費遊戲開發者的特定收入分成增長值得關注,因為這可能標誌著開發者在《Roblox》上的收入發生重大轉變。

可以理解,付費遊戲在那些也支援由廣告或微交易支撐的免費遊戲的新平臺上一直舉步維艱。畢竟,尤其是對於傾向於年輕使用者的群體來說,在嘗試一款遊戲時,沒有什麼能勝過“免費”。

這意味著《Roblox》的開發者有足夠的動力去推動那些提高使用者留存率的功能,而避開其他在經濟上不太可行的遊戲型別。而且所有交易首先都要透過《Roblox》的高階貨幣Robux來處理,這一事實也無濟於事。

現在,能夠從購買你的遊戲的人那裡獲得高達70%的收入,這使得該平臺與Steam、Xbox、PlayStation和任天堂商店的收入分成接近(但並不完全相同,對於較便宜的遊戲,分成比例較低)。

這樣的變化可能會在很大程度上解決開發者對Roblox公司與開發者如何分配收入的擔憂。那些在免費遊戲領域工作的開發者不會立即從這一變化中受益,但現在開發者可以考慮成立工作室來製作付費遊戲,同時考慮到一種更可靠的商業模式。

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