《三國志14》開發日誌視訊介紹戰術思維 遊戲畫面曝光

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光榮特庫摩公佈了一段《三國志14》的演示視訊,製作人越後谷和廣介紹了本作的基本設計。

和大多數戰爭的核心一樣,《三國志14》強調的是對土地的掌控。不同派系掌握的土地按不同顏色劃分。此前的《三國志》大多以省份、城市作為單位,而在《三國志14》裡,土地的單位將變成更細微的小塊,玩家將一點點征服土地,並形成戰線。

《三國志14》開發日誌視訊介紹戰術思維 遊戲畫面曝光

除了戰線以外,還有另外一條重要的線是補給線。如果一隻軍隊被切斷了補給線,就將處於危機之中。而所有這些戰線和補給線的複雜要素都將透過明顯的顏色獲得簡單直接的呈現。

另外遊戲採用的是“可隨時暫停的即時戰略”的設計,玩家可以隨時暫停下來指定戰術,調整內政。

下面就請看本次公佈的全部演示內容。

《三國志14》預計2020年1月16日首發登陸日本地區PC和PS4。

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