《奪寶奇兵:古老之圈》開發者分享反派設計思路
每一個動作英雄和主角都有一個大反派。這個超凡脫俗的反派旨在阻止你的行動或摧毀你的世界。這就是為什麼一些史詩般的遊戲故事情節如此宏大的原因。然而,有些反派比其他反派更令人難忘。在《奪寶奇兵:古老之圈》中,MachineGames在塑造埃默裡希·沃斯這個角色時有一些想法,可能會給人留下持久的印象。
《奪寶奇兵:古老之圈》的首席編劇湯米·託德松-比約克最近接受採訪。在交談中,湯米提供了一些關於MachineGames如何處理反派的見解。總體而言,重點是讓反派感覺真實,最終讓英雄閃耀。
湯米·託德松-比約克表示:“我們帶著這樣的理念投入每一個專案,即一個刻畫得當的反派能讓英雄更加閃耀。我總是試圖找到一些能讓反派感覺更真實的特點,無論是給他們一些怪癖或他們試圖彌補的缺陷——甚至是一絲人性或同理心。”
他們的下一款大型電子遊戲發行將有一個相當厲害的策劃者需要應對。我們知道要對抗的主要敵人是埃默裡希·沃斯,一個連湯米都認為很難寫的角色。要像一個策劃者那樣思考需要進行大量的研究,而MachineGames可能希望在《奪寶奇兵》這樣一個在全球廣受歡迎的大IP上取得成功。
“他的個性寫起來非常有趣。但同時,因為我自己並不是超級聰明的人,所以這可能有點挑戰。當他和印第正面交鋒時,你必須進入研究模式,找到可以利用的角度來突出這些特點。”
《奪寶奇兵:古老之圈》中,印第安納·瓊斯正在努力揭開古老之圈的神秘面紗。以真正的印第安納·瓊斯風格,玩家將環遊世界,前往羅馬、泰國、埃及等地的頂級場景,以阻止一個邪惡的計劃。幸運的是,我們今年就能玩到這款遊戲。
《奪寶奇兵:古老之圈》定於2024年12月9日發行。遊戲發行時,將登陸PC和Xbox Series X/S平臺。然而,最近已確認它也將在明年的某個時候在PS5主機上釋出。