《爐石戰記》開發者見解:科學背後的藝術

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《爐石戰記》最新資料片“砰砰計劃”已經上線三個多月了。近日,爐石團隊的高階特效動畫師Hadidjah Chamberlin分享了設計這個資料片相關動畫效果時的一些設想和過程。

保持職業特色

Chamberlin認為,玩家在使用某個職業的時候,能夠感受到該職業的特色。許多職業以常見的視覺特效、色彩、質感和造型來創造特色。例如牧師的特色,就是魔法、飄忽、聖光與純淨。不過,設計團隊針對“砰砰計劃”提出了一些奇思妙想,比如“如果軟泥怪爬得到處都是會怎麼樣?”如何才能將牧師職業和軟泥怪融合起來,同時又忠於該職業的特色?

《爐石戰記》開發者見解:科學背後的藝術

每種職業和型別(如魚人或海盜)都運用非常特定的色彩組合來突顯特色。比如克隆大師澤裡克和澤裡克的複製收藏,所有複製黏液都採用牧師視覺特效常見的金黃色。設計組將聖光與魔法元素儘可能地加入其中,讓玩家覺得似曾相識,而且饒富牧師風格。Chamberlin用了點小花招,利用澤裡克身為虛靈的特點,對他多施了點魔法,以平衡他黏糊糊的複製收藏效果。

《爐石戰記》開發者見解:科學背後的藝術

雖然讓牧師擁有軟泥怪特色頗具挑戰,把天文學特色從德魯伊轉到法師卻是更加棘手。最後設計組專注於職業造型與色彩組合,藉此做出區別。Chamberlin覺得德魯伊的太空魔法與月亮息息相關(例如星辰墜落、星火術等法術都有酷炫月色和較大造型)。法師的太空魔法能召喚出銀河和星雲,運用較小的閃耀繁星造型,讓人聯想到秘法的視覺特效。

甦醒的機械克蘇恩

在談到最喜歡的《爐石戰記》特效時,Chamberlin表示機械克蘇恩是他最愛之一。設計師在製作卡牌動畫時,主要有三種“重大時刻”的選擇:

  • 打出重要機制的卡牌,比如託瓦格爾國王交還牌庫、隕石術消滅敵方隨從等

  • 值得慶祝的時刻,比如吞噬者阿扎裡摧毀對手牌庫

  • 本回合只能大清場,比如打出扭曲虛空或者死亡之翼清空場面

就機械克蘇恩而言,這個龐大無比的機械破壞神會橫掃整個檯面,直到擊殺你的對手為止。這個特效非常棒,Chamberlin個人非常喜歡它。

磁力合體

作為和擴充套件包一同上線的新特效,磁力效果的展現關係到很多個問題,比如隨從放在哪邊會觸發磁力的合體特效,合體時的效果,合體的時機等等。

《爐石戰記》開發者見解:科學背後的藝術

在設計初期,模擬介面比最後的特效單純許多,當時沒有合體電光,而是有著微小火花的合體箭頭。後來設計師們透過討論,認為必須大幅提升特效的尺寸與簡約度,所以介面上所有細微要素被逐漸去除。起初只有集中噴出火花的區域,最後變成電光環繞。


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