不久之前,電玩巴士受光榮特庫摩官方之邀,和國內媒體一同採訪了《三國志14》的製作人越後谷先生,詢問了不少有關本作的相關問題。針對最近開發團隊公佈的《三國志14》外交系統,提出了不少問題。越後谷先生也透露了不少《三國志14》的新情報,對於關心這款遊戲的玩家來說一定會有所幫助。
《三國志14》將於2020年1月16日發售,登陸PS4與PC平臺。
Q:最新情報中,提到外交很重要。AI的表現和外交關係有怎樣的關聯?關係友好就不容易被攻擊嗎?還是說關係良好也會被攻擊?
A:其他勢力關係良好的時候,會更容易結盟。AI的動作與各種因素都有關,不僅限於外交關係。即使是關係良好的時候也可能會被攻擊,但一旦結盟的話則不會再被盟友攻擊。
Q:之前的情報中,提到外交的“勸告投降“指令要求玩家不能被敵視。但歷史上也有很多透過武力使對方屈服的例子。那麼遊戲中可以在戰爭中迫使對方和談嗎?
A:這是可以做到的,戰爭的時候也能讓對方投降。
Q:武將會不會有自己期待的爵位?玩家是否需要在遊戲中去滿足武將對爵位的期待呢?
A:有類似的設定。當關系變差的時候,或者官職得不到滿足的時候,可能會導致忠誠度下降,但即使得不到滿足的武將也不會因為嫉妒等情緒而導致不執行指令不工作的情況。
Q:新情報顯示本作的自定義武將有很多要素可以設定,請問自定義武將的畫像是從預設的池子當中選擇嗎?還是說可以上傳自己的圖片?
A:“現在“還不能。(製作人可以強調現在,後文同)
Q:本作中會帶有地圖編輯器嗎?
A:本作不會有地圖編輯器
Q:之前Steam推出了資料收集版,PS4有體驗版的計劃嗎?
A: 遊戲的發售日已經非常臨近了,PS4不會再有體驗版的計劃。但遊戲上市之後我們也會繼續積極收集玩家的反饋資料(聲音)。
Q:武將的個性中有一些負面效果,這些負面效果可否消除呢?
A:如果是說消除的話做不到。但遊戲中設計了與這些負面效果相對的一些積極效果,玩家可以嘗試將擁有相對應的特性的武將一起編成行動,這樣負面效果會受到抵消。
Q:本作中會搭載事件編輯器嗎?
A:“現在”還沒有事件編輯器。