《三國志14》內政、戰鬥系統及新增內容介紹
《三國志14》是一款歷史策略遊戲,本作豐富了內政及戰鬥系統的玩法,並且在外交方面新增了內容,不僅如此玩家還可以創造屬於自己的武將。今天就給大家帶來的是《三國志14》內政、戰鬥及新增內容一覽,希望大家能夠喜歡。
探索
玩家可以利用「探索」發現武將與名品,或可以獲得金錢。
比其他勢力搶先一步確保優秀的人才也是踏出統一中華的第一步,因此需搶先一步進行「探索」。
擁有「眼力」與「人脈」等個性的武將可在探索、登庸上減少所需時間,積極任用擁有這些「個性」的武將進行探索非常重要。
爵位・官職
隨著勢力規模的擴大,君主可提升「爵位」。「爵位」上升後可以包圍佔領,還可以對部隊任意指示戰法發動時機等,利於擴大勢力範圍。此外,君主還可以對麾下武將授予符合其「爵位」的「官職」。
當武將被任命為「官職」時,該名武將可增加能夠率領計程車兵數量以及提升部分能力,但也要注意俸祿會隨之增加。
特別是持有個性「貪婪」武將的俸祿會加倍,而個性為「寡慾」的武將的俸祿則會減半。根據財政狀況調整平衡也很重要。此外,還可以降低武將的「官職」,但同時也要注意降官武將的忠誠度也會隨之下降。
地區委任官
領地的佔領擴大程度將取決於委任官的魅力與個性
於各地區的「府」任命地區委任官,就可以進行該地區的開發,並帶來金錢收入等。
根據地區委任官的能力與個性,其擅長開發的領域也會有所不同,因此考慮如何開發各個地區,戰略性的人才管理就變得極為重要。
此外「地區委任官」會在每回合自動佔領被任命的地區。透過佔領地區的擴大,可以達到達到擴充套件領地、切斷敵軍兵站等效果,實現與軍事連動的「進攻型內政」。
施政
曹操的主義是「霸道」。透過戰鬥與支援等易使戰況變為有利。
孫權的主義是「割據」。擅長內政與人事。
劉備的主義是「王道」。其組織圖中各部署沒有優先度差異。
勢力透過作為中樞存在的「施政」,可以組織麾下武將並獲得各式各樣的指令與效果。
「施政」有「戰鬥」、「支援」、「謀略」、「內政」、「人事」5個部署,會根據君主“主義”的不同,出現以軍事、內政或是人事為主等等情況,其組織圖都有所差異。
此外,“主義”有等級存在,隨著等級成長「施政」的規模也會跟著擴大。
「施政」的各個部署可以配置武將,各個武將持有的「政策」效果可以附加到勢力上。
武將的「政策」當中除了有提升特定的陣形效果、可以建設陷阱等效果之外,也有隻有部分武將才會持有的強力「政策」存在,如可發揮戰鬥部門的全部「政策」效果等。配合自己深思熟慮的戰略,邊提升“主義”等級,邊將麾下武將適材適用進行配置,就是擴大勢力的關鍵。
武將持有的政策(一部分)
部署 | 名稱 | 效果 |
戰鬥 | 魚鱗強化 | 提升魚鱗陣形的效果 |
兵器強化 | 提升井闌、衝車、投石陣形的效果 | |
三軍強化 | 提升戰鬥全政策的效果(只有特定武將才會持有) | |
支援 | 軍制改革 | 提升部隊、都市計程車氣上限 |
兵站改革 | 減少部隊軍糧消費量 | |
謀略 | 火計研究 | 提升火計效果,依等級還可以建設火陷阱 |
縱橫術 | 減少外交交涉時被要求的金錢、軍糧的量 | |
內政 | 戶籍整備 | 隨著募兵委任官來提升士兵的上升力 |
城壁擴張 | 都市的耐久上限提升 | |
人事 | 貫徹政令 | 命令書的數量增加 |
歲出改善 | 地域、訓練、募兵委任官所需費用減少 |
下屬武將們的提案
擁有個性「智囊」的武將在提案中登場的次數較多,對勢力而言是相當重要的人才。
下屬武將也會自行思考評估局勢,將對君主(玩家)進行各種「提案」,其內容因武將個性不同而各異,從針對敵方部隊的策略到舉辦宴會等,五花八門。
「提案」於每回合執行,參考各位武將的意見,決定該實行哪個提案也是內政面重要的一環。
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