《三國志14》開發日誌:遊戲包含超過千名武將 AI更聰明

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  今日,光榮官方微博放出了遊戲《三國志14》開發者日誌的第三章,遊戲製作人越後谷向大家介紹本作武將、戰法等元素。

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日誌視訊:

  正如視訊中,《三國志14》的製作人越後谷所講:本作將容納超過一千名武將以及一百五十多種角色特性,這些特效能讓每位武將都獨具風格;並且本作也加入了全新的武將負面特性,比如某些武將會魯莽抗命,擅自採取攻擊行為,我們很謹慎地設計了這些負面特性,並且在測試階段展現了很好的效果;並且遊戲中對特定武將——諸葛亮和曹操等人,加入了專屬的特性和戰法,比如呂布的“飛將”特性可以讓他無視ZOC(Zone of Control)以及多個部隊圍困的效果等等。

  為擴充套件玩家的自由度,本作也加入了“施政”系統,在多樣的組織圖中設定下屬武將,勢力便可獲得各種輔助效果並開啟新功能。玩家可以自由設定勢力的權力平衡,並且武將所具有的“政策”特性也十分重要,比如有的武將在戰鬥方面的政策比較強,而有些武將擅長內政,所以招募武將時多元化也很重要。遊戲“施政”系統會明顯地受到君主與勢力範圍的影響。本作也為AI進行了專門地設計,敵方勢力會根據軍團、城市、部隊、武將為順序來判斷戰局,並結合這些因素來採取最佳行動,與分散式AI不同,聯動式的AI會有更快的反應能力。遊戲的難度也分為上、中、下三個等級,供玩家選擇。

  遊戲《三國志14》將於2020年1月16日發售於PS4/PC(Steam)平臺。

視訊截圖:

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