R星談《荒野大鏢客2》動畫及物理效果的進化

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R星使用他們的RAGE引擎做出了很多好遊戲,比如《俠盜獵車手4》(Grand Theft Auto IV),然而,為遊戲提供了出色的動畫表現的卻是另一款名為Euphoria的引擎。這款引擎為R星旗下的很多遊戲提供了良好的動畫製作基礎,由於《俠盜獵車手5》沒有使用這款引擎輔助,很多玩家也對此發出了抱怨。不過在《荒野大鏢客2》(Red Dead Redemption 2)中,R星重新使用了這款引擎,並於近日談論了遊戲中動畫及物理效果的進化。

R星談《荒野大鏢客2》動畫及物理效果的進化

R星技術總監Phil Hooker表示《荒野大鏢客2》整個動畫系統都進行了“徹底翻修”,為得就是讓遊戲能夠看起來更真實,更加具有說服力,與此同時,他也舉了幾個例子來說明問題,“我們使用Euphoria引擎就是為了加強人物和動物的物理效果和反應,《荒野大鏢客2》在這兩項上有著十足的進步。舉個例子,如果玩家正在騎馬,而這時馬被打敵人槍械擊中,那麼玩家有可能會被擊落下馬,被馬鐙纏住,甚至有可能被馬壓在身下。”

R星談《荒野大鏢客2》動畫及物理效果的進化

隨後Phil Hooker繼續說道,“現在的敵人會對玩家的攻擊做出更多的反應,如果玩家用繩索套住敵人,他們會試圖抓住套索,或者是開槍回擊,這些都是經典的西部特技元素。《荒野大鏢客2》最酷的事情之一就是碰撞效果更加明顯,當玩家騎馬撞向樹木或者建築時,遊戲都會有相應的反饋。我們的目標就是讓玩家能夠感到自己是處於一個真實的世界當中,如果玩家在騎馬時不專心,那麼就要承擔相應的後果。然而,Euphoria引擎只是我們製作和模擬人物動作的一部分,除此之外,我們還重新翻修了整個動畫系統,這樣就使得人物的動作更像真實的人類,動物的行動方式也更加貼近於現實中的動物。”

《荒野大鏢客2》將於2018年10月26日正式發售,登陸PS4和Xbox One平臺,並且預購了遊戲的玩家現在已經可以預載這款遊戲。

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