世紀華通IP共享經濟模式落地 傳奇IP從授權化到生態化

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當下,中國的哪款遊戲營收規模最大?恐怕很多人的回答是王者榮耀,然而一個不爭的事實是,“傳奇”才是中國營收規模最大的遊戲。每年的新遊戲中,總是能看到“傳奇”的身影,各類榜單中也有“傳奇”的排名。根據伽馬資料包告顯示,2018中國遊戲產業的總產值為2144.4億,而“傳奇”的300億規模,已經佔到了其中的14%。

然而就是這樣一個擁有高營收和高關注的IP,其相關的衍生產業寥寥無幾。同樣被封為經典的《魔獸世界》早在2016年就改編成為大電影,電影在內地上映首日便收穫票房2.9億元,成為票房最快破10億的引進片。

娛美德惡意訴訟牽制傳奇IP發展

究其原因,最大的根源在於共有著作權問題。2001,傳奇由盛趣遊戲引進,透過十多年的運營和開發,已被打造為具有全球影響力IP,註冊使用者超過6億。

傳奇的火爆不僅催生了大量的私服和盜版,也讓傳奇共享版權方之一的娛美德胃口不斷加大。除了授權金節節攀升外,更是私自對外進行授權,甚至不惜撕毀協議,來滿足自己的需求。

雖然中韓兩地法院方早已確認了盛趣遊戲享有《傳奇》軟體著作權在中國大陸的獨佔性授權,但受制於娛美德發動曠日持久的版權大戰,讓盛趣遊戲不得不花大量的精力去應訴,也讓傳奇IP進一步發展蒙上了陰影。

傳奇IP從“授權化”進化到“生態化”

不過,當所有人看到的是困難和挑戰的時候,身為世紀華通CEO、盛趣遊戲董事長的王佶看到的則是機會和未來。在2019年度的遊戲產業年會上,王佶發表了《無懼變數 融合未來》的演講,他認為隨著技術的進步,遊戲行業將催生三大新經濟,同屏經濟將為整個行業帶來使用者和市場規模增長、平臺經濟有望誕生新的巨頭產生新的付費模式、IP共享經濟為存量業務找到了新的突破口。顯然,解決傳奇IP問題已經有了答案。

世紀華通IP共享經濟模式落地 傳奇IP從授權化到生態化

世紀華通CEO、盛趣遊戲董事長王佶

12月23日,基於傳奇IP打造的國民傳奇產業園在宜春開園。該產業園以傳奇IP為核心,聯動國內所有傳奇產業鏈相關企業,對於入駐產業園的企業實現統一授權、統一認證、統一收費的標準化管理,維護市場秩序。形成集傳奇遊戲研發、發行、渠道、美術外包、大資料分析、支撐服務等於一體的傳奇類產業叢集。

此外,還將圍繞傳奇IP向影視、動漫、衍生品、旅遊等多場景多領域擴充,實現線下場景化體驗、衍生品擴充、文旅消費等全生態立體產業鏈條生態圈。據悉目前產業園已吸引了盛趣遊戲、中手遊、三七互娛、椰子游戲等53家企業簽約。

藉助國民傳奇產業園和國民傳奇產業聯盟,實現了IP共享經濟模式的首次落地。在維權上,能夠透過集中授權、集中訴訟形成合力,維護傳奇IP的市場秩序,減輕了企業維權成本、保護企業合法權益。在政策上,能夠針對歷史遺留糾紛透過發揮集體優勢,來抵制“長臂違法”對中國企業的危害,為中國企業涉外涉訴案件提供參考、實踐範本。至此,傳奇IP從“授權化”進化到“生態化”,不僅解決了傳奇IP的歷史糾紛,也為傳奇IP的發展找到了一個新方案。

正如中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協遊戲工委主任委員張毅君指出的那樣,透過雙方的創新性實踐,能夠為宜春市、為盛趣遊戲,進而也為業界同行開闢一條新的發展思路,提供一個新的成功模板;透過雙方的持續性探索,為著名品牌遊戲的內在價值尋求新的實現途徑、為社會公眾的精神需求找到新的文化依託。

IP共享經濟的一次偉大實驗

發展才有未來,這是王佶一直以來的看法。傳奇IP能有如此大的影響力,即離不開盛趣遊戲自身的努力,也離不開外部產品的競爭,甚至可以說,私服在一定意義上也促進了傳奇的普及。因此,在王佶看來,與其糾結歷史的矛盾,不如放眼未來的發展。透過IP共享經濟模式,讓所有願意從事《傳奇》遊戲業務的人集中到統一的平臺上來進行創作、接受管理、統一獲得授權,從而合法地來研發《傳奇》系列的遊戲。

未來傳奇IP會在IP共享經濟模式下,讓所有的參與者在獲得授權後,合法地、良性競爭地與官方一起開發同種類、不同體驗的《傳奇》產品。最終形成類似官方《傳奇》“天貓店”和授權方《傳奇》“淘寶店”的新形態。

可以毫不誇張地說,“國民傳奇產業聯盟”是全世界第一個圍繞一個遊戲IP而產生的“同業公會”。可口可樂的配方絕對不會交給百事可樂,迪士尼的米老鼠絕對不會放到環球影城,但《傳奇》這個IP做到了共享,這是前所未有的,國民傳奇聯盟成為了IP共享經濟的一次偉大實驗。

事實上王佶提出的IP共享經濟模式蘊藏著巨大的價值,首先透過合作實現共贏,讓所有參與者在正規的渠道能合法獲利,實現良性競爭。其次解決了IP發展問題,透過開發更多品類、更好質量的產品才能滿足未來使用者多樣性的需求,才能與時俱進。最後,為其他泛娛樂業態的智慧財產權保護和發展起到借鑑意義,實現更多的可能。

從海南到宜春,由王佶提出的IP共享經濟正在發揮巨大的作用,這將對遊戲行業,甚至是整個數娛行業產生積極的影響,在產生經濟效應的同時也能發揮更大的社會價值。

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